domingo, 22 de abril de 2012

Cosmology of Kyoto


Creado en 1995 para MS-DOS, Cosmology of Kyoto nos presenta una aventura sobre religión, mitología y leyendas del Antiguo Japón. De gráficos arcaicos, nos sumerge en la ciudad de Heiankyō, actual Kyoto, sin ninguna otra misión aparte de explorar, y ver qué ocurre en el pueblo. Nos encontraremos sacerdotes, mendigos, demonios y espíritus, e iremos adentrándonos cada vez más en el núcleo de la locura. Un paradigma mitológico ideado para aprender sobre el lado oscuro de la cultura nipona.

Nos situamos en el año 794 después de Cristo, el emperador decide cambiar la capital del país, estableciéndola ahora en Kyoto. Un cambio forzado, debido a las intensas luchas entre los grandes poderes japoneses, que muchas veces dejaban víctimas a su paso, y con ello muchos espíritus, más cabreados que alborotados. Y para defenderse de tamañas fuerzas espirituales, elaboran una completa fortaleza mística, con toques budistas, taoístas y otras influencias chinas, que en este período de la historia estaban en alza. Empezaría para Kyoto una época de prosperidad y buenaventura.

lunes, 9 de abril de 2012

El Mundo de... Hondo


Quintin Smith, bloguero del famoso blog Rock, Paper & Shotgun y declarado fan de la extraña desarrolladora rusa Ice-Pick Lodge, contestó una vez en una entrada una pregunta que se hizo él mismo tiempo atrás. ¿Cuál era el juego más raro al que había jugado? En la entrada no lo dudaba un segundo, su partida más extraña no era un juego en sí, sino un simple mapa, ideado por la mente más retorcida de la comunidad mapera de Action Half Life... Hondo.

5 a.m., su obra maestra, consistía en un simple espacio cerrado, ideado para el asesinato de sus jugadores, que batallarían entre ellos para demostrar su habilidad o para simplemente pasar el rato, como pasa en la mayoría de mapas de multiplayer. La acción transcurría en un tranquilo hotel y sus cercanías, nada fuera de lo normal. Sin embargo, corría el rumor que algo extraño pasaba a muchos pies por debajo de la inocente fachada que recubría el mapa. Quién sabe si dichos rumores fueron iniciados por mentes despistadas que dieron con el secreto por pura casualidad o por el mismo Hondo.

Sea como fuere, en una de las ventanas del hotel, se podía ver a través del cristal una puerta, con un botón al lado. El usuario no debía en ningún momento pulsar ese botón, si no la puerta misma, que abría un hueco invisible en la ventana y que le permitía acceder a una zona repleta de cadáveres y un teletransportador que le situaría en la parte principal del secreto, el reloj.

jueves, 29 de marzo de 2012

Experimentando con wordimagesoundplay (PS2)


¿Qué pasaría si metiésemos en una misma habitación a artistas, diseñadores, músicos y escritores y les propusiésemos crear un juego? ¿Y si lo ambientamos con canciones de una conocida banda inglesa de electrónica? Pues saldría nada más y nada menos que wordimagesoundplay, un extraño producto experimental que roza las líneas de lo que entendemos a día de hoy por "juego". Detrás de esta carátula se esconde un título que intenta avanzar en lo que definimos como mundo del videojuego, a puro golpe de creatividad y gafapastismo.

Creado por Tomato, un colectivo inglés con todo tipo de personajillos del mundo del arte, este título nos trae una aventura experimental sin argumento ni cometido. Un universo simple, dividido en cuatro partes bien diferenciadas que nos anima a tomar asiento en nuestro sillón y relajarnos mientras bebemos un poco de whisky del bueno, leyendo relatos, mirando fotos e intentando comprender qué demonios está pasando dentro de tu televisor.

Al encender la consola, y después de un pequeño menú principal, nos encontramos con una especie de sub-menú de elección de misión con cuatro posibles opciones: latlong, miracles and wonders, phonology y sleeping eye, cada uno de ellos correspondiendo a cada una de las palabras que componen el título del juego. Cada una de estas fases es un mundo completamente diferente, sin nada que ver con las otras partes, y merecen ser criticadas separadamente.

martes, 20 de marzo de 2012

Kara no Shōjo: Intriga, misterio y extremidades


Y qué mejor que empezar el blog con una de las novelas visuales que más me han gustado.

Realmente no me esperaba para nada una novela así, menos aún cuando momentos después de leerme la sinopsis me enteraba que existía una OVA de dos episodios con alto contenido erótico. Me imaginaba lo peor, una novela insulsa con mucho erotismo y poco argumento, creada para que las mentes más pervertidas del mundillo disfrutaran viendo imágenes subidas de tono y personajes planos, sin personalidad alguna, que acostumbran a pulular por los títulos más verdes del mercado. Siendo una obra de misterio, me esperaba encontrar detectives calientes, testigos seductoras, chantajes sexuales y algún que otro muerto.

Pero no. Bueno, no en parte.

Nos situamos, Tokyo, 1956. La historia empieza con nuestro protagonista, un detective privado, Tokisaka Reiji, que dejó el cuerpo de policía hace seis años al no encontrar al asesino de su esposa embarazada. Un día, en un parque, encuentra a una chica llamada Toko, que tiene un misterioso encargo para él, necesita que encuentre su "yo verdadero". El pobre detective, sin mucho trabajo por aquella época y sin saber dónde se metía, decide aceptar y así entretenerse. Más tarde, un amigo de la central llama a su puerta y le propone un caso similar al de hace 6 años, dos chicas habían sido asesinadas y a una de ellas le habían amputado el brazo y quemado una pierna. Reiji, en un intento por corregir los errores de su pasado, accede a investigar el caso y quizás encontrar al asesino de la mujer que amaba.

viernes, 16 de marzo de 2012

Querido lector:

Después de tanto tiempo planteándome empezar un blog, al fin me he lanzado a la aventura. Me daba mucha pena acabar un juego y dejar que tantas horas se perdiesen en el fondo de mi mala memoria, sin poco más que un ligero recuerdo o un breve flashback cuando alguien menciona aquel título que antaño disfrutaba como un enano con su extrema jugabilidad o su trabajado argumento.

Sobra decir que todo aquello que escribo está orientado a una finalidad puramente personal, es decir, no animo a mis lectores a seguirme ni a escribir comentarios sobre mis escritos, aunque con gusto responderé a aquellos que pierdan un rato de su valioso tiempo en leerme y comentar.

El ritmo de actualización será lento, no dispongo de mucho tiempo para jugar a todo lo que me gustaría, aunque muchas de mis entradas seguramente sean de productos ya jugados. Más o menos, actualizaré una o dos veces cada quince días, tampoco me interesa demasiado quedarme sin temas que tratar. Temas que normalmente variarán entre videojuegos y novelas visuales, aunque seguramente más de una vez se me escape un contenido alternativo.

Agradecería que los mensajes privados me los dirigieran a mi correo, que apunto justo en el lateral de la página. Intentaré mirar la bandeja de entrada más a menudo, ya que normalmente no suelo prestarle demasiada atención, pero supongo que es el método más privado que puedo ofrecer.

Por último, gracias a todos aquellos que se paren un rato a leerme y que mis pequeñas entradas os sirvan de punto de referencia. ^_^