domingo, 27 de octubre de 2013

The Stanley Parable


Últimamente no paro de ver debates y discusiones sobre este supuesto juego, que si demasiado pretencioso, que si no tiene gameplay alguno, que si no vale su precio en Steam, que si es lo mismo que en su primera versión pero algo más ampliado... Múltiples y diversos puntos de vista surcando el aire como balas en un campo de batalla, dejando un panorama repleto de críticas y nada en claro. Pero un momento. Yo tengo un blog. Podría dejar constancia de mi opinión y que la gente no me arrojase piedras por ello. O al menos, no tantas.

Sea como fuera, aquí estoy. Y como es una realidad que Mundo Angol se ha vendido y ahora ya solo habla de cosas actuales y famosas, no es un gran problema hablar de The Stanley Parable. ¿Os acordáis de cuando Mundo Angol era genial y hablaba de cosas tan raras como Gingiva? Yo también. Fue hace dos semanas, caray.

Pero no os preocupéis, porque todo esto ya estaba predestinado que ocurriese. Tenía planeado hablar de The Stanley Parable el 14 de Diciembre de este mismo año (ni más ni menos) y un curioso suceso ha hecho posible que esa fecha se vea adelantada bruscamente, removiendo la sacrosanta agenda de este blog a su paso.

¿De qué estoy hablando? Pues del novedoso remake que con tanta ansia esperaban los fans de este curioso "juego", una versión completamente independiente de su juego original, pues se trataba de un curioso mod de Half Life 2. Pero un momento, Angol. ¿Me estás diciendo que es un juego con un origen parecido y una pretenciosidad semejante a Dear Esther? Sí y no. La respuesta, detrás del salto de página.

domingo, 20 de octubre de 2013

Blade: The Edge of Darkness


La Luna se teñirá de sangre. El Sol se oscurecerá. La tierra será cubierta por las aguas. De sus puestas en el firmamento, las fúlgidas estrellas se desprenderán. El fuego y el humo ascenderán a lo alto, y chocarán contra el propio cielo.

Con estas mismas palabras empieza Blade: The Edge of Darkness (Severance: Blade of Darkness en el extranjero), un videojuego producido por la empresa española Rebel Act Studios, reformada actualmente en MercurySteam y con unos cuantos juegos famosos a sus espaldas, como Clive Barker's Jericho o los últimos Castlevania.

Si hacéis memoria, seguramente recordéis hará muchos, muchos años, cierta revista llamada Computer Hoy Juegos, famosa por regalar un juego para PC cada mes con su compra. Personalmente, la revista en sí nunca fue santo de mi devoción, al sentirme de pequeño más atraído por las consolas que por los ordenadores, pero la suculenta idea de un nuevo juego cada mes hacía que obligara a mis padres a comprármela religiosamente cada vez que la veía en las estanterías de los kioscos.

Recuerdo con mucho cariño grandes juegos como Tomb Raider II, Soul Reaver, Diablo, Warcraft II, Ground Control, Battle Realms, y muchos más, que de pequeño me proporcionaron horas y horas de diversión. Y entre todos ellos, Blade.

Los que solían comprarla saben muy bien por dónde van los tiros, y es que Blade fue uno de los grandes juegos de mi infancia, llegando incluso a empezarlo de nuevo cada vez que me atascaba en cierta parte. Pero no fue hasta muy entrado en años, que conseguí pasármelo, ayudado por cierta guía, en la que conseguí solucionar el problema de mis atascos. Estúpidas paredes rompibles. Mal rayo os parta.

sábado, 12 de octubre de 2013

Gingiva


Lo prometido es deuda, y como os dije la semana pasada, aquí tenéis el análisis de Moments of Silence, ahora convertido en Gingiva, un juego diseñado por el creador de Middens, myformerselves (link a su DeviantArt).

Después de esperar muchísimo tiempo, y de visitar puntualmente cada semana su kickstarter, por fin pude jugarlo, pese a estar tremendamente asustado por su respectivo tráiler. No podía creer lo que veía. ¡No entendía nada! Middens era un juego raro, está claro, pero no hasta ese punto. Temblores recorrían mi cuerpo y no dejaba de preguntarme una y otra vez la misma pregunta. ¿Un nuevo Sluggish Morss? No quería creerlo, y pese a tener el juego al alcance desde hace una semana, no fue hasta ayer que me propuse empezarlo (y acabarlo).

Os voy a confesar algo. No me llamaba para nada la atención. El nombre me causaba una total indiferencia, el tema bucal no me interesaba demasiado y el genial protagonista de Moments of Silence (una especie de caballero con un tentáculo por cabeza) había sido sustituido por una chica corriente igualmente decapitada, pero con una llave de cuerda en su parte superior. Meh. Parecía tratarse de un conjunto de aspectos negativos que se habían reunido en un mismo juego para chafarme la experiencia de mi tan querido Middens 2. Todo ello, sumado a un tráiler que causaba más bien incongruencia que expectación, fue el causante de que jugara con muy pocas ganas y no esperara demasiado. Un factor que, contrariamente, jugaba bastante a su favor, sorprendiéndome gratamente en muchos de sus aspectos.

Pero no nos adelantemos. La conclusión de qué me ha parecido viene al final y ya lo iréis descubriendo a medida que leáis. Al tratarse de un juego nuevo, la entrada se basa más en una opinión personal que en un comentario descriptivo de los que estoy acostumbrado a escribir, así que avisados estáis.

domingo, 6 de octubre de 2013

Noticias varias

Esta semana no hay entrada. En vez de eso, os comunico que ha salido en Steam el nuevo trabajo de los creadores de Pathologic, Knock Knock, atrasado desde finales del año pasado. No tengo ni idea de cómo es, así que tenéis todo el derecho del mundo a apuntaros a esta aventura y juzgar por vosotros mismos si merece la pena o no.

No conozco a nadie que haya jugado a Pathologic, y sinceramente, os recomiendo mil veces empezarlo antes que esta especie de juego cutre. ¡Pero eh! Las notícias son las notícias, y quién sabe si esta pequeña obra conseguirá ser incluso mejor que mi querido juego favorito. Hahaha, ni de coña.

También me complace anunciaros, que el creador de Middens, myformerselves, ha publicado su secuela espiritual, Moments of Silence, remodelada en algo llamado Gingiva. Espero en una semanita tener listo su análisis, pero como he dicho con Knock Knock, sois libres de empezar de inmediato este extraño viaje, sin opiniones externas y adentrándoos en solitario en lo desconocido. Lo podéis bajar desde este enlace.

Sinceramente, no espero mucho de estos dos títulos, pero me veo en la obligación de jugarlos por los anteriores trabajos de sus respectivos autores. Ya sabéis lo mucho que se quiere en este blog a Pathologic, y os aseguro que Middens me gustó muchísimo, pero desde luego no son juegos que pinten demasiado bien. Espero equivocarme, por supuesto, pero quién soy yo para decidir.

Os dejo una captura de Gingiva. ¡Nos vemos en una semana con su análisis correspondiente!