sábado, 24 de agosto de 2013

Aquaria


Después de un mes entero hablando de cosas extrañas, ya era hora que este blog tuviera una entrada normal, y aunque el tema indie también es un clásico en el blog (aunque sea partiendo de un bizarrismo a veces estúpidamente excéntrico), me apetecía contaros acerca de este pequeño juego que pasó por mis manos hará mucho, mucho tiempo, puede que incluso más de dos años. ...De acuerdo, tampoco es tanto tiempo, pero el tono dramático siempre queda bien, y todo aquello jugado antes de la fecha de creación del blog, merece ser tratado ilustremente y con una sonrisa, de igual forma que trataríais a vuestro abuelito cascarrabias camino al Inserso.

Aquaria es un juego creado en 2007 por una compañía llamada Bit Blop, siendo este su primer y único juego, y galardonado con el premio Seumas McNally de la IGF 2007 (Que si mal no recuerdo, es el premio más importante de la IGF, el festival anual de juegos independientes, con una recompensa en metálico de 30.000$), y pese a todo, no tan famoso como otras grandes obras del mundillo como podrían ser Hotline Miami o To The Moon, en parte por el tiempo transcurrido desde su salida y por la ferviente competencia de estos últimos años en el ahora-agresivo mercado de los juegos independientes.

El argumento del juego es bastante simple, y quizás uno de los puntos más débiles del juego. Al tratarse de un Metroidvania, y de un juego basado casi enteramente en explorar el fondo marino, no nos veremos interrumpidos cada dos por tres con exposiciones abundantes de narrativa, cosa que puede ser positiva en parte, porque no nos otorga apenas parones en el gameplay, y negativa, no llegando al nivel de otros grandes aspectos del juego, como pueden ser el apartado gráfico, el musical o el jugable.

sábado, 17 de agosto de 2013

Let's Play... Eastern Mind - Especial Osamu Sato


Según los estatutos de la web, y la declaración de independencia de 1971 (a las puertas de lo que seria en los siguientes años "la gran hambruna de los setenta"), cada uno de los eventos de la web será constituido por cuatro entradas, independientemente de la fecha en que sea publicada la primera de ellas. Y entre que el Agosto de este año es muy largo y que empecé a hablar del Señor Sato a finales de Julio, tenemos que dar por acabado este especial aunque no haya acabado el mes.

Los meses de Junio y Julio, el blog sufrió una parada por razones varias. Estudios, tiempo libre, juegos que me obligan a irme al sótano de mi casa y no salir hasta acabarlos, y otras excusas genéricas de traidor a la patria. Pero me supo muy mal, y aquí está mi manera de redimir mis pecados: Let's Play... Eastern Mind

Siempre me hizo mucha gracia el tema, y agradecía enormemente que juegos a los que no tenia acceso estuvieran enteramente presentados, grabados, e incluso comentados en algunas webs tales como LParchive o su variante en español, Vamos a Jugar. Gracias a páginas del estilo, pude finalmente saber cómo seguía la saga Metal Gear, no pasar miedo con Yume Nikki, saber cómo diantres acababa The Void o reírme con la genialidad de los LP de TheDarkID.

Un día tal como hoy, buscando información de Eastern Mind, y reticente a jugarlo (las aventuras gráficas pueden conmigo), me di cuenta de que los pocos que habían subido vídeos del juego, gameplays y demás, no lo habian hecho hasta el final. Era muy común encontrar en vídeo la ruta de Tou y Sha, pero ninguno había conseguido grabar el final del juego, por muy cutre y simple que fuese.

Acto seguido empecé a pensar. ¿Por qué no hacerlo yo? Siempre me habia hecho ilusión hacer algo así, al ser tan cortito no supondría muchos problemas, y lo podría utilizar como prueba para realizar aquel LP que siempre tuve en la cabeza y que nunca me atreví a empezar.

Después de un par de días, empecé a grabarlo, y de hecho, hace semanas que lo acabé, pero aún no lo habia anunciado de forma oficial. No creo que tengáis tanto tiempo libre como para verlo entero, y para qué os voy a mentir, soy un narrador pésimo y es la primera vez que hago algo así, pero al menos podréis ver cómo acaba el juego sin tener que depender de guías o emuladores de Macintosh.

En los vídeos utilizo guía y es altamente recomendable leer la entrada de Eastern Mind en este blog antes de empezar a jugar. En los vídeos explico poca cosa y se da todo por sabido, aunque haya poca cosa que explicar. Los dos primeros vídeos están hechos para que los veáis en pantalla completa y a 720p de calidad, mientras que el resto, con tenerlos a 480p es suficiente. Lo de editar vídeos no es lo mío, y las letras rojas sobre fondo negro no ayudan demasiado.

Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=9WI6yrS-jTA
Parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=srDGKUgznIM
Parte 3: http://www.youtube.com/watch?v=N7iSy_0Hq-k
Parte 4: http://www.youtube.com/watch?v=5MAHqUmG8OU
Parte 5: http://www.youtube.com/watch?v=dMBG17UL-uQ
Bonus: http://www.youtube.com/watch?v=x6JLU1ii77A

En total son cinco vídeos más un bonus, de aproximadamente veinte minutos cada uno. ¡Gracias a todos los que os animéis a verlo!

sábado, 10 de agosto de 2013

Chu-Teng - Especial Osamu Sato


Hace mucho tiempo, corría una leyenda por Internet. Aquella leyenda, que comúnmente pasaba de amigos a conocidos, decía que después de Easter Mind - The lost souls of Tong-Nou, Osamu Sato creó otro juego, no muy diferente del primero, y que incluso podía considerarse su secuela. Era una leyenda extravagante, a menudo víctima de risas y burlas, y de comentarios como "¡¿Una secuela de Tong-Nou?! ¡Es imposible que exista!! ¡El autor jamás tendría lo que hay que tener para volver a hacer algo así!", pero era indudablemente cierta.

Muchos lugares de Internet aseguraban que realmente existía, e incluso en la página web de Osamu Sato se mencionaba, aportando imágenes sobre con el disco, portada, manual, y hasta imágenes propias del juego. Por extraño que fuera, realmente estaba ahí, no era una patraña sin sentido, pero un ligero hecho, capaz de poner en duda a los más creyentes, convertía la realidad en ficción. Nadie lo había jugado jamás.

Al parecer era un juego tan raro, y tan extraño, que corrían rumores de que el mismo Osamu Sato tampoco tenía a su alcance una copia física con la que iluminar a las agitadas masas de Internet.

Pero de entre todos los fans de las obras de Sato, surgieron varios valientes que se propusieron encontrarlo, removiendo cielo y tierra para cumplir su objetivo, manchándose las rodillas de tierra e implorando a cualquier japonés que encontraban que, si tenía el juego, lo subiese a algún rincón de Internet. A lo largo del tiempo, crearon un documento en Google Docs, un grupo de Skype, y varios temas en /vr/, y finalmente, lo encontraron.

Nadie sabe muy bien quién fue el anónimo confidente que amablemente acercó el juego al mundo moderno, pero de todas partes del globo surgieron cada vez más fans de Sato a agradecérselo, seguidos de comentarios como "Pero está en japonés. ¿Qué hacemos?" "No sé, ves probando objetos a ver si cuela.", implorando por una traducción al inglés, y comentando dudas sobre algunas partes del juego a usuarios japoneses.

Pese a que el sentimiento de querer jugarlo en inglés es compartido por todos los que lo han probado, el juego lleva relativamente poco en Internet y aún faltan muchas cosas por concretar, nadie se pone de acuerdo y parece lejana la idea de traducirlo, mayormente porque muchos no saben aún ni cómo completarlo.

domingo, 4 de agosto de 2013

Eastern Mind - Especial Osamu Sato


Está claro que todos conocemos LSD: Dream Emulator y alguna que otra vez hemos jugado a él, bien por pura curiosidad o por el morbo de encontrar algo realmente extraño con lo que sorprender a nuestros amigos y familiares. "¡Hoy he jugado a un simulador de sueños japonés donde no entendía ni papa y me limitaba a pasear por entornos bizarros!" o "Día 127, las paredes se han vuelto de color rosa fosforito. Quedarían bien en mi salón." son frases comunes de los jugadores que acostumbran a visitar los escenarios de este curioso juego, día tras día, pero muy pocos de ellos llegan más allá y se preguntan "¿LSD es el final del viaje, o al contrario, no es más que el principio?"

Pues veréis, yo tampoco estoy muy seguro de poder contestar a esa pregunta, porque por una parte, LSD es uno de los juegos bizarros más famosos y acostumbra a ser el principio de aquellos con la suficiente valentía y tiempo libre (sobretodo tiempo libre) para adentrarse en el oscuro mundo de los videojuegos extraños, como es mi caso, y al mismo tiempo, también es uno de los últimos juegos de Osamu Sato, por lo que se podría clasificar como el principio de nuestra aventura al más oscuro corazón de su mente, y el final de su carrera como productor de videojuegos.

Y si LSD es el final de su carrera, Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou es el principio.

Seguramente recordaréis que en la entrada anterior comentaba que el protagonista del evento de este mes, el señor Sato, aparte de ser creador de videojuegos, también es diseñador, y la verdad, en LSD: Dream Emulator no pudimos apreciar del todo esa gran faceta suya, como mucho en la mascota del juego, el simpático bichillo amarillo que aparece en la portada. Muchos de los personajes seguían siendo extraños, pero sin ese toque abstracto que caracteriza el diseño de Sato. Tan sólo en breves ocasiones podíamos distinguir su curioso estilo, y en la mayoría de ellas a modo de cameo de sus anteriores obras. Justo al contrario que en el resto de sus juegos, donde se puede apreciar con total claridad su curioso diseño de personajes.