domingo, 27 de abril de 2014

Knights in the Nightmare


A estas alturas, seguramente muchos de vosotros ya conozcáis Baroque, aquel dungeon crawler tan rarito que se repetía una, y otra, y otra vez, pero... ¿Qué hay del resto de juegos de la compañía? Vistos los antecedentes de Baroque, nos podemos esperar cualquier cosa, desde el juego más extraño al más original, con esquemas tan variopintos como el entorno post-apocalíptico de una sociedad distorsionada.

Al menos, es lo que podríamos esperar. ¿Pero realmente los juegos de Sting ofrecen todo esto? Sí y no. Si por algo son famosos los juegos de esta compañía, es por su originalidad. No en el sentido de historia o diseño, sino en el componente más puro de un videojuego. Su jugabilidad.

¿Qué significa todo esto? Ya lo veréis, porque el juego que nos ocupa hoy describe muy bien esta forma de pensar.

Después de crear Baroque, Sting se embarcó en un proyecto que acabaría durando muchos años, Dept. Heaven. Dicho proyecto cuenta ya con varios juegos y su diseño es radicalmente distinto al que veíamos en Baroque, sin esos tonos oscuros que tanto lo caracterizan, asemejándose mucho más a los clásicos juegos japoneses de toda la vida, llenos de amistad, simpatía y amor.

¿Quiere esto decir que Sting se ha vendido y ha dejado atrás todos esos experimentos extraños para poder vender más con juegos asequibles para todos los públicos? Sí y no, pues para todos los públicos son, pero siguen teniendo esa extraña rareza tan propia de la compañía.

Knights in the Nightmare es la cuarta entrega de la saga Dept. Heaven y fue lanzado al mercado en 2008-2009 para Nintendo DS, y dos años más tarde, fue porteado a PSP, en 2010, de una manera que a día de hoy me sigo preguntando cómo es posible jugar a una versión del juego sin pantalla táctil, pues es uno de sus pilares fundamentales.

domingo, 20 de abril de 2014

Pathologic: El Kickstarter I


Cada día que pasa estamos más cerca del juicio final, así como del para-mí-tan-esperado Kickstarter de Pathologic, pero muy poco he mencionado este tema por el blog, como mucho una ligera pincelada en una entrada que no iba especialmente dedicada a ello. Y ya va siendo hora de cambiar de aires y dedicarme a una de las cosas que más ilusión me hacen en esta vida: Hablar de lo que está a punto de llegar desde el frío y helado Este.

Para recopilar toda la información (confidencial o no) y poder sacar toda la leche posible a la inmensa vaca rusa, hemos traído esta semana al profesor Igor Khilmanovich Voronov, profesor de la Universidad de Louisiana (Estados Unidos), un hombre hecho a sí mismo y criado en la fría Demiansk, bajo el mandato del antiguo régimen de la URSS, y que actualmente trabaja de espía para la OTAN, debido a sus fuertes influencias sobre líderes de la Madre Patria.

Lejos de interesarse por el conflicto de Ucrania, el profesor Igor ha solicitado una entrevista en uno de los medios de mayor influencia del siglo XXI, Mundo Angol, con de dos a tres lectores diarios, sobre lo que él mismo ha llamado "de extremada importancia internacional".

Sin realizar ningún tipo de pregunta o cuestionario previo, hemos acogido amistosamente esta decisión por parte del profesor, y por ello le dedicamos un espacio especial esta semana, ansiosos de saber qué tipo de valiosa información tiene preparada para mostrar al mundo. Pero todo ello, después del salto de página.

domingo, 6 de abril de 2014

Outer Wilds


El espacio, la última frontera. Estos son los viajes de la nave estelar Chatarrita. Su misión: explorar nuevos y extraños mundos, buscar nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones, llegar con audacia a donde ningún otro hombre ha comido malvaviscos anteriormente.

Érase que se era, mi misma persona pero en un plano temporal distinto al actual, es decir, hace apenas una semana, navegando por la inmensidad de Internet, descubrí un juego muy curioso que me llamó muchísimo la atención, y que con solo 3 o 4 horitas, ya me ha gustado lo suficiente como para ganarse una entrada entre estas paredes ficticias.

La entrada original iba a ser otra, pero visto que todo el mundo ya le suena o conoce determinados juegos de protagonistas caprinos, y su exagerada poca duración por un precio desorbitado en Steam, me permito a mí mismo saltármela a la torera y daros a conocer algo de lo que quizás no hayáis oído hablar.

Sabe Dios que los indies no son lo mío, pese a que la mitad de las entradas de este blog estén dedicados a ellos, pero... ¿Qué son diez o quince juegos comparados con los 1.594 juegos bajo la etiqueta "Indie" de Steam? Casi nada. Y si ignoramos los juegos de RPG-Maker mencionados en el blog, menos aún. The Stanley Parable, Aquaria, Lone Survivor y poco más.

Ah, y Sluggish Morss, pero eso no es un juego, es una fusión extraña entre un cuadro de arte moderno, una novela de Asimov y una prostituta. Algún día os hablaré de su secuela. Oh, sí.