domingo, 12 de octubre de 2014

Time Hollow


Hoy os voy a hablar de un pequeño juego al que he estado jugando últimamente. No se trata de una de esas superproducciones que todo el mundo ha de jugar alguna vez en su vida, ni de uno de esos títulos altamente elogiables que suponen un antes y un después en la industria, ni tampoco algo que destaque por su increíble innovación.

Pero entretiene, que es lo importante y lo que nos interesa en la gran mayoría de los casos. En ese momento en el cual no tienes nada que hacer y necesitas desesperadamente algo para pasar esas aburridas tardes de Agosto, sin nuevos lanzamientos que pueda ocupar un tiempo libre alarmantemente extenso.

Dicho, esto, Time Hollow es un pequeño (y bastante breve) juego de Nintendo DS que exitosamente se ha encargado estos días de entretenerme, y que, pese al texto entre paréntesis, ha podido ocupar muchos de los momentos ociosos de toda una semana.

Lanzado en 2008-2009 por Konami, Time Hollow las aventuras de Ethan Kairos, un chico normal y corriente que vive con sus padres, y un buen día, antes de cumplir 17 años, experimenta un cambio de vida extraño y repentino, un cambio de realidad que le pilla por sorpresa, y del que nadie parece percatarse. De pasar a vivir con sus padres, ahora vive con su tío, y mediante unos extraños flashbacks, nota como poco a poco, todo va cambiando a su alrededor.

Todo esto, junto a la llegada de un extraño artefacto, el Hollow Pen, pondrá a prueba su astucia y capacidad para entender y comprender el pasado y el presente, y con la ayuda de sus amigos, su familia y su fiel gato Sox, intentará arreglar todo aquello que debería ser, y en cambio, nunca ha sido.

martes, 7 de octubre de 2014

Pathologic: El Kickstarter VI


Y... Se acabó. Un mes después, el famoso Kickstarter ha cerrado sus puertas con un resultado increíble. De los 250.000$ de objetivo, se han obtenido 333.000$: Un 133% de su totalidad, llegando nada más que a una de las varias metas propuestas.

The Town Extended, una extensiva mejora del pueblo (más casas, más habitantes y más misiones), tiene muy buena pinta, y posiblemente es la meta más importante de todas las propuestas de los desarolladores. El siguiente objetivo a batir, The Steppe Extended, no tendrá más remedio que ser financiado con los ingresos que lleguen a la campaña extendida del Kickstarter, en formato de web privada. Por si cae alguna monedilla, ya sabéis.

Personalmente, me alegro mucho que el proyecto haya cumplido y superado sus expectativas, y ya sólo queda esperar al juego final, dentro de unos dos años aproximadamente. Gracias a todos por aguantar todo el jaleo y aguantarme a mí, mayormente. La próxima entrada (en un futuro muy lejano) vendrá cargada de alegrías y emoción con los regalos que llegarán desde el norte.

No creo que lleguen a obtener mucho dinero más con su otra campaña, pero quizás llegan a conseguir su segundo objetivo. Los 400.000$ sí que parecen muy distantes y no creo que lleguemos a verlos nunca, ¡pero quién sabe! Sea como sea, el confeti y la sidra abundan hoy en Mundo Angol, motivo suficiente para saltar, bailar y cantar en la fuente pública de la Plaza Mayor.