sábado, 30 de marzo de 2013

El Mundo de... Biggt


Últimamente no paro de empezar las entradas de una forma un tanto melancólica, hablando de la trayectoria que ha tenido el blog y de mi vida en general. ¿Pues sabéis qué? Esta entrada no marcará la diferencia.

Hace mucho tiempo, en una de mis primeras entradas, hablé de un ser extraño, escondido en el fondo de la inmensa comunidad de Action Half Life, maquinando mapas cada vez más y más enrevesados, ocultos a ojos de aquellos que simplemente quieren pasar un buen rato, pero visibles ante esos despistados que están lo suficientemente locos para seguir al pequeño ratón hasta el fondo del abismo. Un abismo compuesto por laberínticos pasillos, oscuridad, y dolor, mucho dolor.

Aquella entrada fue la primera de una sección un tanto problemática de este blog, que hoy mismo anuncio, pero que ya pudisteis ver hace dos semanas en el índice por categorías que tendría su propio apartado en la web. Se trata de la Saga Mundos, y la clasificaba de problemática por el mero hecho de que su contenido será tratado aquí como oro en paño.

A medida que uno va cavando y cavando hacia el centro del mundo, buscando su propia muerte enterrado en locura y polvo, se va encontrando cosas realmente interesantes. Unas veces con joyas en bruto que al salir a la superficie el mundo adora y quiere, y otras veces con rocas que por mucho que las idolatres, nunca llegarán a ser nada importante ante los ojos de la gente común. Pero son exageradamente pocas las veces que en vez de encontrarte contenido, te encuentras autores. Seres ocultos, reacios de la luz de Sol, que se niegan a salir de su cueva y mostrar al mundo sus creaciones, pues pocos son aquellos que realmente aprecian su arte y sus pequeñas obras.

Las veces en que un excavador se encuentra con criaturas de tal calibre son tan pocas, que hacer una sección enteramente dedicada a ellas es una verdadera locura. Pero aquí estamos, a casi un año entero de la primera entrada de la sección, dedicándole un poco de nuestro tiempo a otro desviado mental. Esta vez... Es el turno de Biggt.

sábado, 23 de marzo de 2013

Remember11


Como sabréis, en la entrada anterior comenté que el blog había surgido a partir de un pequeño texto sobre Remember11 que una vez escribí en un foro, un pequeño boceto que tendrá ya más de un año y que quedó olvidado en las profundidades de Internet, con un estilo algo distinto de lo que normalmente suelo escribir por aquí, mucho más subjetivo y desde un punto de vista personal, a diferencia de la mayoría de las entradas del blog, que suelen ser más objetivas y analistas.

Al tratarse de una novela visual, merece tener su propia entrada (como el resto de VNs que leo), y ya que la nombraba la semana pasada, he decidido subirla, con unos cuantos cambios y correcciones, y un poco a modo de breve descanso de Semana Santa, aprovechando que ya tenía medio trabajo hecho. Pero antes de empezar con el texto original, un pequeño inciso para que os situéis.

Remember11 es una novela visual desarrollada por KID en 2004, y que junto a Ever17 y Never7, forman la trilogía Infinity, las cuales se caracterizan por su ausencia de contenido erótico, sus elaborados argumentos y una narrativa propia con vocabulario muy técnico y científico. Desgraciadamente, la compañía declaró su bancarrota en 2007 y R11 fue su último trabajo, quedando incompleta según la mayor parte de sus fans, que encuentran necesaria la existencia de una tercera ruta que explique muchos de los puntos que quedaron inconclusos en las otras y que actúe como una ruta verdadera, tal como ocurría en otras novelas como Ever17.

Os dejo pues, con el texto redactado por el Angol del pasado, que es más opinión personal que otra cosa, pero que espero que también os sirva para comparar opiniones y descubrir si merece o no vuestro tiempo y atención.

sábado, 16 de marzo de 2013

Mundo Angol cumple 1 año

Sí, así es. Parece mentira que haya pasado todo un año desde aquel maravilloso día en que por caprichos del destino se me ocurrió escribir un pequeño análisis de Remember11 en un hilo de un foro que dejé hace relativamente poco.

Aquel análisis hizo que me preguntara muchas cosas. ¿Realmente aquel era el sitio más adecuado para colgar mis impresiones sobre juegos? ¿No estaría más bien molestando a los demás usuarios con comentarios sobre juegos que no jugarían en su vida? ¿Me leería alguien? ¿Acabaría sintiéndome tan culpable como me sentía cuando usaba twitter, informando de cosas que sólo me interesan a mí?

A partir de todas aquellas preguntas, surgió una solución. ¿Por qué no escribir un blog? En él podría publicar todo aquello sobre lo que siempre quise hablar: Los juegos que pasaban por mis manos, las novelas visuales que leía, e incluso curiosidades varias que, creo yo, merecen ser un poco más conocidas. Tampoco he tenido nunca una buena memoria, y el blog me ayudaría a recordar todas aquellas maravillas que a lo largo de los años había visto y jugado, sin tener que recordarlas de memoria y posiblemente perderlas en el vacío de mi mente, junto a la opinión que tenía de ellas.

Tal día como hoy, vuelvo a leer las entradas ya publicadas, hace 8 o 9 meses y recuerdo con mucho cariño lo vivido. Lo jugado y lo redactado, por igual. Me veo a mí mismo jugando a The Neverhood, descubriendo cosas como Cosmology of Kyoto o Wordimagesoundplay, e incluso insultando en la oscuridad de mi habitación al asesino de Kara no Shōjo, por razones que no quiero desvelar. Leo las impresiones que dejé plasmadas en el blog, y recuerdo con cariño todos aquellos momentos, los buenos y los malos, y me veo a mí mismo creciendo y madurando como escritor y como persona. Algo realmente reconfortante.

Si os soy sincero, no pensaba que iría a durar tanto esta pequeña aventura. Le decía a la gente: "No tengo ni idea de cuánto durará el blog, seguramente a los seis meses ya haya muerto y me haya cansado de escribir". Pero me equivocaba. Porque aquí me siento a gusto y cómodo, y no me sabe mal escribir, porque este es mi espacio y lo escribo por y para mí, sin preocuparme de lo que piense o diga la gente, y sobretodo sin encontrarme tan perdido como me sentía en otro lugares.

Desde aquí me gustaría agradeceros a todos los que me leéis, que gastáis vuestro preciado tiempo en leer las opiniones de un señor extraño de Internet, y un fuerte abrazo a aquellos que incluso me comentan. Siempre he dicho que los comentarios me daban igual, que yo escribía para mí, pero con vuestras palabras hacéis que cada día que pasa le tenga más cariño al blog, y sienta más y más ganas de molestaros con mis análisis de juegos raritos y mis tonterías.

Para celebrar este pequeño evento, os he puesto un índice alfabético y por categorías que podéis acceder pulsando en las pestañas de arriba. A medida que avance la semana pondré un par más de apartados, como Información Personal y Métodos de contacto, para que poco a poco, esto vaya evolucionando y se vaya convirtiendo aún más en mi segunda casa.

Gracias a todos de nuevo, y que disfrutéis conociendo cada vez más mi pequeño mundo.

domingo, 10 de marzo de 2013

To The Moon


Hoy es uno de esos días especiales en los que Mundo Angol se vende y aparecen misteriosas entradas de juegos que conoce todo el mundo pero que me han gustado tanto que merecen ser propietarios de un pequeño rincón en mi mundo. (Partiendo de la base que un 50% de él lo ocupa Pathologic, un 20% los juegos raros y otro 20% las novelas visuales, no está de más dedicarle alguna que otra entrada al 10% restante)

Seguramente los que pasáis a menudo por aquí recordaréis el genial evento de Diciembre, donde hablaba de los juegos RPG Maker y de cómo de la mente humana puede salir algo tan maravilloso como Middens y cosas tan raritas como Space Funeral o Neftelia. Pues bien, al finalizar el evento, una pequeña espina se quedó clavada en mi corazón, al no comentar uno de los juegos creados en RPG Maker que más me han gustado. Pero si quería que aquel evento fuese una expedición a lo absurdo, era necesario su sacrificio. En vez de comentarlo en Diciembre, me prometí a mí mismo dedicarle una entrada en un futuro y hablar de él sin estar sujeto a eventos estúpidos.

To the Moon es un juego creado por Freebird Games en RPG Maker, lanzado en 2011. La historia cuenta las aventuras de los doctores Eva Rosalene y Neil Watts, empleados de la organización Sigmund Corp., una empresa que se dedica a visitar a pacientes al borde de la muerte, para modificar sus recuerdos y hacer que dejen el mundo terrenal con sus sueños cumplidos.

A partir de ahí, Eva y Neil tendrán la tarea de visitar a un anciano que vive con su familia en una casa cercana a un faro, y deberán adentrarse en lo más profundo de su mente para cambiar sus recuerdos y proporcionarle al abuelete su más preciado deseo... Ir a la Luna.

sábado, 2 de marzo de 2013

10 consejos básicos para empezar a jugar a Pathologic


Que en este blog se quiera a Pathologic por encima de todas las cosas es una de esas verdades sagradas que todo el mundo conoce, como que el agua del océano sea salada o que las nubes estén hechas de algodón de azúcar.

Y como hace tanto tiempo que no se menciona por aquí, vamos a repetirnos un poco a y seguir hostigando a las masas para que lo jueguen, esta vez no en forma de un análisis extenso y dedicado mostrando razones por las cuales un ciudadano medio debería probarlo, sino más bien comentando 10 aspectos básicos que el jugador inexperto debería tener en cuenta a la hora de embarcarse en el maravilloso mundo creado por Ice-Pick Lodge.

10 consejos simples y básicos para que el pequeño jugador siga avanzando pese a todas las adversidades y no caiga en el desconcierto y el aburrimiento que suponen los primeros días de juego. Cosas muy fáciles y entendibles para todos los públicos, que intentan corregir el rumbo de los necesitados y orientan al viajero hacia el mismo destino que el resto, pero de una forma mucho más amena y asequible.

No os entretengo más, aquí tenéis las 10 cosas básicas que tenéis que saber antes de adentraros en la aventura, vuestra es la decisión de seguir los viejos consejos de un hombre sabio o saltároslos por la torera y dejar que la plaga y la desesperanza conviertan vuestra experiencia en una pesadilla.