martes, 26 de agosto de 2014

Pathologic: El Kickstarter IV


Queda poco más de una semana para que el telón se levante y podamos ver aquello que se oculta en las sombras del crowd-funding, así como muchos de los misterios y enigmas que han aparecido mágicamente en los correos de todos aquellos que voluntariamente se han querido sumar al gran ARG propuesto por Ice-Pick Lodge, la empresa causante de todo este jaleo.

¿Qué ha ocurrido a lo largo de todo Agosto? Muchas, muchísimas cosas, la mayoría relacionadas con extraños correos de una chica llamada Voronika, casi todos escritos de una manera melancólica, nostálgica, y en cierto modo críptica, con muchos secretos que ocultar y de los que se espera que se acaben revelando a lo largo de esta semana y media que queda para que todo acabe.

Personalmente no he estado muy al tanto de toda esta publicidad viral, y sabe Dios que sólo hacen falta tres palabras (Pathologic, Remake, Confirmed) para mantenerme pegado a una absurda cuenta atrás y esperar con toda la ilusión del mundo que cosas mágicas sucedan en cuanto los números se pongan de acuerdo y lleguen todos a cero.

Todo este esquema de misterios, enigmas y locuras varias lo podéis seguir desde el hilo de Reddit, que actualmente es el lugar que utilizan los fans para cambiar información y mantenerse informados los unos a los otros. Originariamente mi idea era pegar aquí todas las cartas de Voronika y enterarme bien de todo este misterio y explicarlo, pero hay tantas (¿cinco? ¿seis?) que me sale más a cuenta dejar un link y si tenéis ganas de investigar y seguirle el juego a los rusos, adelante con la lectura.

Sinceramente, con la cuenta atrás ya estoy más que satisfecho y no creo que quiera ponerme al día con todo. Esperemos que Ice-Pick sea consecuente y nada de este curioso ARG tenga demasiado que ver con el esquema tradicional y argumental del juego.

Ya queda muy poco, y puede que la siguiente actualización sea por fin la definitiva.

Enlace al hilo del ARG de Pathologic en Reddit

martes, 19 de agosto de 2014

Space Engine


En la anterior entrada de temática espacial ya quedó muy claro que me encanta la exploración de planetas, estrellas y galaxias, a diferencia de lo que normalmente suele gustarle a la mayor parte de las personas que se declaran aficionados del género. Naves espaciales, razas alienígenas, alianzas interplanetarias o grandes campañas con el objetivo de salvar el universo son muchos de los aspectos obligatorios en cualquier juego espacial de hoy día, algo que me permite ignorar cerca del 90% de juegos de dicha temática.

Outer Wilds es la excepción que confirma la regla, y su entretenida exploración me cautivó durante días, con el objetivo personal de encontrar todos los detalles y lugar interesantes del sandbox en forma de sistema solar que sus desarrolladores habían creado. Los planetas, pese a ser gigantes, suponían un pequeño reto frente a nuestra nave espacial, y no era si no la búsqueda de los pequeños detalles lo que hacían especial al juego. Una vez visitados todos los planetas, encontrado todos sus detalles y cumplidos todos nuestros objetivos, ¿qué mas nos quedaba por ver? Muy poco, sin duda. Outer Wilds era amplio, pero a la vez pequeño, y se notaba mucho.

Y aquí es donde entra Space Engine, un programa diseñado totalmente desde otro punto de vista muy diferente, el de la simulación. Lejos de intentar ser un juego y con ello pretender ser divertido, se centra en partes mucho más específicas y dedicadas a usuarios con nociones básicas de astronomía, como por ejemplo medidas, órbitas, composición de los cuerpos celestes, y mucho más.

viernes, 8 de agosto de 2014

Pathologic: El Kickstarter III


¡Ya está aquí el esperado tráiler! Después de meses de quedadas con fans para grabarlo, al fin se ha hecho público, y precisamente con esa aura de cutrez que tanto echaba de menos. Sobre la teoría, quedan ya muy pocas semanas para que el Kickstarter salga a la luz y me quede sin ahorros para el futuro, concretamente 27 días en el momento de creación de esta entrada, como estipula la cuenta atrás de la nueva web dedicada a Pathologic.

Después de un par de horas, Ice-Pick ha añadido subtítulos en ruso para facilitar la comprensión del mismo ante sus camaradas, y esperamos de todo corazón que repita la estrategia para el resto del mundo con subtítulos en inglés, pues el acento ruso de los actores es tan grande que algunas partes no llegan a entenderse del todo, sobre todo para no-angloparlantes. Siempre nos quedará el traductor automático de Youtube, pero pocas veces llega a ser eficiente.

No os molesto más, el link al tráiler y a la página web y un fanart de regalo a continuación. Desde Mundo Angol estamos expectantes.

http://feverishfeeling.com/en/

https://www.youtube.com/watch?v=r7ikBnFfGYU

martes, 5 de agosto de 2014

Cross†Channel


Puede que muchos de vosotros hayáis jugado alguna vez a un curioso y entretenido juego que lleva en Internet más años que el gif del bebé bailón. Hablo nada más y nada menos que de Nanaca Crash, el juego de la chica en bicicleta que golpeaba a cierto estudiante, mandándolo a sobrevolar millas y kilómetros sobre una carretera repleta de chicas que propulsaban o ralentizaban el impulso del pobre estudiante volador.

¿Alguna vez os habéis preguntado de dónde venía el chiste? Pues de Cross Channel, una novela estrenada muchos años antes del peculiar juego flash, concretamente en 2003, y con un gran volumen de versiones y expansiones para todo tipo de plataformas, tanto portátiles como de sobremesa.

Cross Channel narra las aventuras de Taichi Kurosu, un estudiante un tanto peculiar del instituto japonés Gunjo Gakuen (Deep Blue School), en el cual pasa las tardes junto a sus amigos y amigas, formando un grupito repleto de risas y alegrías, con algún que otro roce debido a la problemática y pervertida personalidad de Taichi.

Un día, después de una excursión por el monte el día anterior, se levantan todos por la mañana con total normalidad, salvo por un pequeño, minúsculo, gigantesco detalle. Ante su sorpresa, no logran encontrar a nadie por ninguna parte, ni en sus respectivas casas ni en la calle. Por inercia se dirigen hacia la escuela, y allí, después de barajar varias hipótesis, deducen la única explicación posible a su situación: Taichi y sus amigos son las únicas formas de vida restantes en el planeta.