lunes, 23 de julio de 2012

Hatoful Boyfriend


Cuando nos hablan de novelas visuales, generalmente nos imaginamos un escenario con un protagonista masculino rodeado de mujeres, con diferentes decisiones que se encargarán de escoger nuestro futuro en el juego, para bien y para mal.

En el caso de las novelas otome (videojuego destinado al público femenino), esa estructura no cambia demasiado, pero sí los géneros, que pasan a ser estrictamente contrarios. Una mujer como protagonista, muchos pretendientes, y varias decisiones que establecerán qué camino seguimos en nuestra vida virtual.

Hatoful Boyfriend (creado por Pigeonation Inc en 2011), a simple vista, presenta todos esos elementos típicos y clásicos de los otome, pero con una ligera modificación. Un pequeño detalle que consigue convertir magistralmente una novela buena en fantástica, una ligera pincelada que, junto a un trabajo bien realizado y un guión asombroso, cambia completamente el sentido de la obra.

Porque aunque Hatoful Boyfriend sea como la gran mayoría de novelas del mercado y consista en encontrar a tu ser querido, no son hombres lo que encontraremos en ella, sino palomas. Un colegio entero para nosotros solos, donde seremos la única persona humana en kilómetros a la redonda, ya que un extraño virus acabó hace tiempo con casi toda la población humana mundial. Nuestra es entonces, la decisión de superar nuestros prejuicios y adentrarnos en una historia de amor con una de estas simpáticas aves.

lunes, 9 de julio de 2012

Yume Nikki


Si en la entrada de Psychonauts hablamos de la mente, ahora nos toca hablar de los sueños. Pero no de los típicos sueños que todos tenemos debido a los sucesos que nos ocurren en nuestro día a día, sino más bien sueños oscuros, extraños y bizarros, posiblemente nacidos de la mano de una mente trastornada por traumas y males pasados.

En el 2003 fue lanzada lo que por aquel entonces era la última versión de RPGMaker, un programa que permitía a un usuario cualquiera crear su propio juego de rol, con combates, objetos y equipo. Dos años después, alguien llamado Kikiyama mostró al mundo su propia versión de RPG, un juego que prescinde completamente de luchas y equipamiento, basado en la simple exploración. Una aventura que obliga al jugador a adentrarse en lo más profundo del subconsciente de una chica de pequeña/mediana edad, en sus propios sueños, dándonos a conocer el extraño mundo que habita dentro de su cabeza.

Kikiyama nunca se imaginó lo que desencadenaría. A lo largo de los años, se fue creando una fanbase muy fuerte, con imágenes, vídeos y gran cantidad de homenajes a sus personajes y música. Incluso varios fans han creado segundas partes y versiones propias del juego, como .flow, Lcd Dem, Yume 2kki o Yume Nisshi.

Yume Nikki significa "Diario de sueños" en japonés, y no es otra cosa que la manera que tiene la protagonista de recordar aquello que ha vivido y soñado, pues es el encargado de grabar nuestra partida cada vez que queramos dejar el juego. Madotsuki, la protagonista, es una jovencita que vive en una sola habitación, recluida del mundo exterior, con nada más que una consola para acabar con su aburrimiento. Por mucho que queramos salir, ella se niega rotundamente, y no podemos hacer nada más que meternos en la cama y soñar.