lunes, 28 de julio de 2014

We Love Katamari


Katamari es genial. Y lo digo ya, en la primera línea de la entrada. Hace mucho tiempo, cuando aún ni sabía de la existencia de un emulador para PS2, que ya tenía ganas de probarlo, porque era tan original y simpático que debía ser mío sea como sea. Gracias a los astros, y un poco a los desarrolladores del emulador de PS2, pude al fin cumplir mi sueño.

Y todo aquello que me esperaba, mágicamente se convirtió en realidad, y acabé tan enamorado de esta serie de juegos que ni el lag del emulador y los fallos gráficos pudieron evitar que siguiera adelante con él, y a su vez siguiera disfrutando de su alegría contagiosa y amor adorable.

Hoy os voy a hablar de la saga Katamari, y más concretamente, de las infinitas razones que existen en este universo para que todos y cada uno de vosotros lo juguéis algún día, y así disfrutéis de uno de los juegos más originales, simpáticos y divertidos de PlayStation 2.

jueves, 24 de julio de 2014

Pathologic: El Kickstarter II


Tenía una entrada preparada para esta semana, pero supongo que puede esperar unos días más. Sí, ya es oficial. El Kickstarter de Pathologic se lanzará en Septiembre, confirmado por la misma Ice-Pick en los e-mails enviados a las distintas revistas y webs de prensa especializada en el sector. Nadie se explica cómo Mundo Angol no ha recibido aún ninguno de esos mensajes.

¿Se confirma lo que ya sabíamos hace dos meses gracias al profesor Igor? Sí. Tanto la fecha estimada del Kickstarter como la potencial salida de un ARG casi al mismo tiempo que la susodicha campaña de crowd-funding.

Preparad vuestras carteras porque ya falta menos. Ice-Pick está cumpliendo con su palabra poco a poco, a ritmo lento pero seguro, y esperemos que puedan cumplir todas sus promesas en la fecha estimada, y quizás para 2016-2017 tengamos ya el juego en nuestras casas. (¿Por qué hablo en plural?)

A partir del salto de página, una imagen sacada de la nueva versión de Pathologic (¡Aseguraos de ampliarla!), y también unas cuantas fotografías del ansiado tráiler en imagen real que han estado grabando estos días en ciertos parajes no muy alejados de la capital rusa. ¡Disfrutad!

Enlaces de interés:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/07/24/pathologic-remake-is-coming-soon-eek-eek/
http://www.pcgamer.com/2014/07/24/pathologic-remake-confirmed-will-launch-on-kickstarter-this-september/

martes, 15 de julio de 2014

Valiant Hearts


Muchísimos son los juegos, películas o libros que retratan de una manera muy realista y cruda los hechos ocurridos en la Segunda Guerra Mundial (el alzamiento de Adolf Hitler, el Anschluss, la Blitzkrieg en Polonia, la invasión alemana en Francia, Barbarroja, el desembarco de Normandía...), pero muy pocos se han interesado por el conflicto que originó toda la corriente fascista y dictatorial que asoló Europa en la primera mitad del siglo XX.

Claro está, que la Primera Guerra Mundial también tiene su lugar en una cantidad exagerada de medios, documentales y reportajes, pero siempre suele darse una importancia relativamente inferior respecto a la muy famosa Segunda Guerra Mundial, y esto se nota especialmente en los videojuegos, donde los títulos centrados en el primer gran conflicto bélico se reduce a unos cuantos FPS (Necrovision, Verdun) y a los típicos juegos de estrategia a gran escala producidos por los suecos Paradox Interactive.

Ante este panorama sorprendía el nuevo trabajo de Ubisoft, Valiant Hearts, un side-scroller en 2D recién estrenado hace apenas un mes, y ambientado en La Gran Guerra, concretamente en 1914-1918, los años más duros de lo que sería una de las guerras más crueles de la historia de la humanidad.

martes, 8 de julio de 2014

Thief: Gold


Siendo sincero, el sigilo y yo nunca nos hemos llevado bien, por lo que mi paso por una de las sagas más famosas de este peculiar estilo ya suponía un riesgo algo elevado. Confieso desde siempre tener una ligera relación de amor-odio con las mecánicas propias de esta clase de juegos, pero por más que lo intento, es algo que nunca sale bien por un motivo u otro. Como ahorrar. O como intentar una relación con tu prima. Un quiero y no puedo.

Dilemas morales aparte, Thief siempre fue esa espina clavada en el fondo de mi ser. Desde hace muchos años que me llamó la atención por su originalidad, mediante un tutorial de una demo para el Deadly Shadows de Xbox. Dejando pasar los clásicos asesinatos como principal foco de la acción, y como es de esperar de un título con semejante nombre, la saga Thief se centra en el hurto, el robo, el saqueo, la pamplina, el paseo.

Esto, ya de primeras, era un cambio radical en el tipo de juegos que solían ocupar mi tiempo libre por aquel entonces, y los increíbles gráficos, la atmósfera y su sigilo me gustaron tanto que desde entonces me propuse jugar al juego completo algún día. Aún no lo he hecho. Próximamente, espero.

Hace muy poco estrenaron Thief 4 y mientras una parte de mí recordaba aquel encargo pendiente y olvidado, la otra quería lanzarse directamente a la acción y empezar por el último, sin darle importancia alguna al orden de los hechos.

Finalmente, acabé decidiéndome por una tercera y mágica opción que hasta ahora no me había planteado. ¿Y si me iniciaba en la historia desde el primer juego, pasando por todos y cada uno, jugando al Deadly Shadows de por medio y acabando con la nueva entrega? Claro que sí, la mejor opción es siempre la más bestia, directa y bruta. Así me va.

martes, 1 de julio de 2014

Sharin no Kuni: Himawari no Shōjo


¡Al fin libre! Y ahora que ya tengo respuesta a la pregunta que me formulaba en la anterior entrada, y lejos de ser Junio un mes agradable y alegre, sino todo lo contrario, qué mejor que seguir con el ritmo de entradas habitual del blog con una novela que llevaba pendiente en mi lista de "cosas de las que hablar en el blog" desde hace más de dos años. El tiempo pasa volando.

La novela que nos ocupa hoy tiene muchísima relación con otra que ya tuvo su protagonismo hace mucho tiempo, G-Senjou no Maou, ya que las dos han sido producidas por el mismo estudio, Akabeisoft2. Se trata de Sharin no Kuni: Himawari no Shōjo, estrenada en Japón apenas dos años antes de G-Senjou, en el 2005.

Después de las clásicas recomendaciones de Guimu en el territorio novelesco, y de encontrar en G-Senjou una pequeña obra de arte que me enamoró durante meses, leer otra novela del mismo estudio era actuar sobre seguro y darle una oportunidad más a Akabeisoft2 para sorprenderme.

¿Lo consiguió? La respuesta a partir del salto de página.