domingo, 23 de febrero de 2014

Strange Journey


Caballeros, ha llegado el momento.

Sé muy bien que habéis sido entrenados para afrontar toda clase de pruebas y conflictos, y que habéis sobrepasado con creces las expectativas que a lo largo de vuestra vida se os han marcado, llegando más alto que a lo que cualquier hombre o mujer pueda aspirar, equilibrando conocimientos y habilidades, firmeza y disciplina, orgullo y pasión.

Nadie jamás ha estado mejor preparado que vosotros. Y hasta ahora dudábamos de que algún día necesitáramos vuestros servicios. Tampoco sabemos si será suficiente, dadas las circunstancias de vuestra misión.

Durante las últimas semanas, ha aparecido en el Polo Sur una misteriosa masa oscura, que hemos apodado Schwarzwelt, y que parece estar expandiéndose en todo momento, incluso en este mismo instante mientras hablamos. Desconocemos la razón y propósito de su existencia, así como su origen y causa. El ser humano nunca vio jamás algo semejante, pero creemos que su expansión desmesurada pone en peligro al planeta entero y a todos sus habitantes.

Sois lo mejor que la raza humana ha podido crear, y por ello habéis sido escogidos para esta crucial misión. Vuestra derrota supone el posible fin de la raza humana y miles de millones de vidas pesan ahora sobre vuestros hombros. Tenemos tantas esperanzas de victoria como las de un náufrago en un mar repleto de tiburones hambrientos, pero sois la única y última esperanza que tiene este planeta para seguir existiendo. A ojos del mundo, ya estáis oficialmente muertos.

Vuestra misión será adentraros en esa enigmática zona oscura... Y encontrar lo que quiera Dios que haya ahí dentro.

domingo, 16 de febrero de 2014

Bloody Bride



Me encantan los juegos de ligoteo, sobretodo los Dating Sims que se basan en la organización y gestión de un determinado periodo de tiempo, como un mes o un año, en los cuales tienes que mantener una agenda apretada para llegar a conseguir una relación amorosa (o muchas veces, ese apasionado beso que declara con firmeza el comienzo de una nueva y sensual amistad) y día a día trabajar y decidir en qué ocupar tu tiempo para obtener el tan esperado Good Ending.

Por esa razón, hace varios años, decidí jugar a Bloody Bride. Tenía todo lo que buscaba en un Dating Sim: gestión de puntos de estado, combates, chicas guapas, y un horizonte temporal más bien largo, de unos 3 años, en los cuales dejaban mucho margen para poder jugar sin estrés alguno, flirteando con varias chicas a la vez, y pudiendo tomarme todo el tiempo que quisiese subiendo niveles y peleando. O al menos, eso pensaba yo.

Imadoki no Vampire: Bloody Bride, su título completo, fue un juego producido por tres empresas conjuntas, Jorudan (programación), Opus (sonido) y Avit (gráficos), y publicado por Atlus allá por el 1996 para PSX, cuando un servidor no tenía más que cinco añitos de edad.

¿Qué me hizo darle una oportunidad precisamente a este juego, pudiendo jugar a clásicos como Tokimeki Memorial? A día de hoy, aun no lo tengo muy claro, pero acabó gustándome mucho, o eso creo, ya que acabé jugando nada más y nada menos que tres veces de principio a fin. Es algo normal, pensaréis, pues el juego tiene cinco chicas romanceables y una gran cantidad de decisiones y eventos, pero os equivocaréis, pues esas tres veces fueron para ir detrás de la misma chica.

Lo que pensaba que sería un juego fácil y sin estrés, acabó convirtiéndose en una odisea con risas, llantos, y mucho, mucho odio. Para conseguir su amor, me llevó nada más y nada menos que tres partidas de principio a fin, lo que equivaldría a nueve años dentro del juego. Un completo desastre. Espero que algún día alguien me devuelva todo ese tiempo perdido.

lunes, 3 de febrero de 2014

Análisis - Nintendo 2013


Nunca os he contado lo que hago con mi vida, o cuales son mis estudios, y a decir verdad, siempre he pensado que al ser algo poco relacionado con los videojuegos, nunca podría llegar a comentarlo en el blog. Siempre me ha apasionado la contabilidad, y hasta hace bien poquito, no tenía ni idea de lo que podía aportar a mi vida ociosa, aparte de la pura y clásica gestión de ganar un sueldo y gastarlo en aquello que más gracia o ilusión me haga, en este caso, videojuegos y otros caprichos.

Hace apenas unos meses, comprendí que podía explotar de una manera muy didáctica los conocimientos adquiridos en la Universidad, con la llegada de materias y asignaturas más centradas en la realidad que muchas otras de temática más bien teórica, que llevaba haciendo desde hace tres o cuatro años. Con la llegada de una contabilidad más específica, me propuse la idea de fusionar conceptos y analizar aquellas empresas que han estado presentes a lo largo de mi vida, las empresas de videojuegos.

Por ese motivo, publiqué una encuesta hace ya más de un mes, donde os daba a elegir entre cuatro empresas que me parecieron muy interesantes para analizarlas aquí. Nintendo, Electronic Arts, Square Enix y Activision Blizzard, que poco a poco tendrán su respectiva entrada, con algún que otro cambio que realizaré sobre la marcha.

También os pedía amablemente que intentarais votar las empresas occidentales sobre las orientales, por una razón muy simple. El volumen de información de una empresa occidental es grande, muy grande, comparadas con otras empresas japonesas, con distinta jurisdicción y sistemas contables. La mayoría de normas contables son internacionales, por lo que tampoco supone un problema demasiado importante a la hora de analizarlas, sobretodo en los temas que nos interesan, pero su volumen de información es mucho más reducido que en las empresas de EEUU y Europa.

El documento en el que centraré mi análisis es la Memoria, un documento contable que acompaña al resto de informes contables, normalmente a modo de apoyo, con la misión de comentar y explicar lo indicado numéricamente en los típicos y famosos documentos principales. Una especie de documento formado por muchos y muchos pies de página, anotando cada uno de los detalles de las informaciones más planas y resumidas, para que os hagáis a la idea.

Pues bien, en las empresas orientales, ese documento, la Memoria, consta de alrededor de 20 a 30 páginas, una cantidad irrisoria comparada con las casi 200 páginas que suele tener en las empresas occidentales, sobretodo en las más grandes. Es por ello que los artículos de las sociedades japonesas seguramente sean mejorables, y no pueda contaros tanto como me gustaría, pero espero que al menos obtengáis una idea general de su situación y sus expectativas de cara al futuro.

A partir del salto de página, mi análisis de Nintendo, y más especialmente, del penúltimo año de su trayectoria, de Marzo de 2012 a Marzo del 2013.