sábado, 23 de febrero de 2013

Yume Miru Kusuri


Seguimos con las novelas, concretamente con Yume Miru Kusuri: A drug that makes you dream, una visual novel desarrollada por Rúf y estrenada en el mercado japonés el 22 de Diciembre de 2005. La novela fue traducida al inglés por Peach Princess en 2007 y ha sido traducida también al español por soywiz y Mammoth.

La historia gira entorno a Kouhei, el típico estudiante de instituto con una vida pacífica y normal, con unos padres amables, una hermana algo borde pero que en el fondo le quiere mucho, y unos amigos de instituto del montón. Tranquilamente ve su vida pasar, mientras acude a su trabajo de tiempo parcial, hasta que determinados sucesos cambian su vida repentinamente. Los constantes acosos a una compañera de clase llamada Aeka son cada vez más frecuentes; la presidenta del consejo estudiantil, Mizuki, una alumna modelo, requiere de sus servicios para entregar todo el papeleo a tiempo; y Nekoko, una extraña chica gato con mentalidad de hada entra abruptamente en su vida mientras nuestro protagonista está trabajando.

Dichas situaciones darán pie a diversos dramas y obstáculos que nuestro protagonista deberá ir solventando, todos ellos relacionados con temas relevantes en la sociedad juvenil japonesa, como pueden ser el consumo de drogas, el bullying o la inseguridad sobre el futuro personal. A medida que nos vamos decantando por una de las chicas, nos iremos acercando más y más a ella, hasta entrar de lleno en su problema e intentar por todos los medios solucionarlo, pese a las consecuencias que puedan llegar a ocurrir.

sábado, 16 de febrero de 2013

Quartett!


Hace mucho que no os hablo de una de mis novelitas, así que allá vamos. Quartett! es una novela creada por la compañía Littlewitch que habla de música clásica, desde el punto de vista de un guapo violinista llamado Phill Junhers.

Todo empieza el 24 de Diciembre, cuando asiste a la misa de Navidad para tocar en la orquesta, acompañado de su pequeña hermana que le hace compañía. Al tocar de una forma tan personal y magnífica, atrae las miradas de muchos asistentes, y en especial, la de una profesora que al finalizar el concierto le propone entrar a estudiar al conservatorio donde imparte clases. Phil, hijo de padre lutier, finalmente accede y pasa a formar parte de las filas de alumnos que alegremente aprenden el bello arte de la música.

Al llegar al conservatorio, y después de un repentino percance, es asignado a un pequeño grupo formado por tres integrantes femeninas, las protagonistas de la novela, que con él formarán uno de los veinticuatro cuartetos de cuerda que deberán tocar el 17 de Marzo para un público formado por los más grandes compositores y músicos del mundo. Será pues tarea de Phil, practicar junto a sus amigas e intentar que su cuarteto sea el mejor de todos, optando así por un brillante y esperanzador futuro en el mundo de la música.

Pero a medida que avanza el tiempo, nuevos problemas asaltarán al cuarteto protagonista y dependiendo de nuestras decisiones, como en la mayoría de las novelas, iremos escogiendo poco a poco nuestra chica favorita, para finalmente intentar estar con ella en un futuro.

sábado, 9 de febrero de 2013

Probando la open beta de Ragnarok Online 2


El pequeño paréntesis de entradas en el blog me ha proporcionado mucho tiempo libre, y casi todo el mes de enero me he visto completamente ocupado por tres tareas básicas. La primera, estudiar como un loco para los exámenes de finales de enero-febrero; la segunda, empezar (y acabar) una recomendación que tenía pendiente desde hace mucho tiempo; y la tercera y última, probar la open beta de Ragnarok Online 2.

Los ya entendidos en el tema seguramente se acuerden del infame intento de la surcoreana Gravity (la compañía creadora del primer Ragnarok Online) por crear su secuela allá por 2007. El juego en cuestión se llamaba Ragnarok Online 2: The Gate of the World, y no fue más que un fútil intento de modernizar el juego y pasar al común pero despiadado mundo de los MMORPGs en 3D.

Aquel desastroso intento no se parecía en nada a su predecesor, y sólo compartía pequeños detalles con él, como nombres, estética y algún que otro bichejo. El proyecto acabó de una forma tan trágica, que Gravity decidió cancelarlo totalmente y trabajar en algo mucho más consistente y firme. Y el año pasado se levantó la sábana, Ragnarok Online 2: Legend of the Second era ya una realidad.

Alejado del triste anterior intento, la nueva versión de Ragnarok Online 2 se asemeja mucho más con el original, la estética es bastante parecida, los campos y ciudades se parecen relativamente a sus originales en 2D, el sistema de juego es bastante (o un poco) parecido e incluso podremos ver muchos de los bichejos típicos del primero, cayendo en la nostalgia y el recuerdo.

Y claro, como jugador profesional de Ragnarok Online, con alrededor de cinco años a mis espaldas jugando 24/7 como cual hikikomori, no podía resistirme a entrar, probarlo y comentar mis impresiones.

viernes, 1 de febrero de 2013

La música de... wordimagesoundplay


Ah, cómo se nota cuando dejas un mes abandonado el blog y te vas de mini-vacaciones. Gracias a este pequeño paréntesis he acumulado nuevo contenido (añadido al que ya tenía acumulado de por sí) y ganas para poder molestar con mis típicas actualizaciones semanales.

Pero justo hoy empieza febrero, y en vez de hacer una actualización de páginas y páginas de opiniones y comentarios descriptivos acerca de los típicos apartados de un videojuego, haré una más breve y sin tanta lectura.

El caso es que, hace mucho tiempo, escribí una entrada para este mismo blog. En ella se hablaba de wordimagesoundplay, un juego que trataba, de una forma bastante original, de romper las barreras entre el videojuego y el arte. El juego no tuvo éxito alguno y rápidamente quedó perdido en el olvido, convirtiéndose en uno de esos juegos adorado por coleccionistas y desconocido para la gran mayoría, por diversas razones, como su bajo entretenimiento o el alto nivel de gafapastismo que desprende.

Pues veréis, en un apartado de ese mismo juego, más concretamente en el dedicado a la palabra word, se podían escuchar dos canciones, una lenta y otra más animada. Busqué y busqué por Internet, y las encontré en tumblr, y al ver que no estaban en Youtube, me animé a subirlas.



Y ya está, esta vez no hay "Seguir leyendo...". En la descripción de los vídeos tenéis un enlace a los textos que aparecen cuando suenan las canciones dentro del juego, escritos no por mí, sino por los creadores del magnífico LP del juego, que os recomiendo si no tenéis tanto interés en él como para jugarlo.

La próxima entrada ya será dedicada a videojuegos y novelas visuales, como antes. ¡Nos vemos la semana que viene!

lunes, 7 de enero de 2013

Journey of Saga - Parte Final


¿Queréis saber dónde acaba todo esto?

Acaba en un establecimiento de comida rápida verde lima, llamado Let’s Yoghurt. Aquel sitio, era un sitio de mierda para acabar con todo aquello. Situémonos: estás sentado en un taburete, mientras te da en la cara una luz tan fuerte como la de un interrogatorio, empiezas a oler a azúcar y has quedado con tu segunda novia favorita. Está entretenida con su móvil, y tú te preguntas qué habrá debajo de su ropa.

Ahora miradme, tirado en un rincón, solo, metiendo un poco de vodka en uno de los pocos yogurts que podía permitirme. Durante los últimos días había parecido un boticario triste, mezclado con un enfermo de lengua correosa y peste dental, en busca de cura. El yogurt es la comida para aquellos que han abandonado todo, ¿verdad? Y yo sólo había renunciado a esta aventura.

Me quedé mirando la piscina de vodka que inundaba el yogurt, creando una pequeña isla. La oculté con la cuchara. Pensaba en mi padre.

Journey of Saga - Sexta Parte


Rompiendo el silencio y atravesando la oscuridad, pasaba la noche en una carretera vacía. No podía dormir, pero no porque fuera una mala noche, una de esas que no te sonríen y te traen desgracias de todo tipo, sino porque no pretendía pasármela tirado.

La moto situada entre mis muslos palpitaba como un luchador de lucha libre metálico pegado al asfalto. Era tarde, y seguiría conduciendo hasta que el miedo a encontrarme con un pedrusco en la carretera (o una goma elástica o un chicle) que me hiciese caer entumeciese mis sentidos. En vez de eso desarrollé otro miedo, la creencia que el golpe ya había sucedido y que lo único que me mantenía pegado a la motocicleta eran mis manos, que dirigidas automáticamente, seguían pegadas al manillar.

Journey of Saga - Quinta Parte


Cuando le tocó el turno al tercer Maestro, ya estaba un poco más preparado.

Sintiéndome seguro y con suerte bajo un cielo azul-Sega, caminaba por una playa rocosa hacia un pequeño embarcadero de madera, que sobresalía en el lago como dedos quemados por el Sol. Atados había una piara de pequeñas embarcaciones, todas empujando y golpeándose juntas en el agua. Aquella era Makka Minority Village. Un pueblo flotante, como vi después.

No me gusta mucho el agua, o al menos, no aquellos días. Me recordaban a aquel error de mi 22º cumpleaños, cuando mi amigo de Manchester llegó con los bolsillos de su chándal llenos de tranquilizantes de cocodrilo, o esteroides de caballo, o antidepresivos para gatos, y me di cuenta que aquello era demasiado para mí. Aún me veo a mí mismo- agarrándome al suelo para ser absorbido por la propia inexistencia.  Me sentía como el agua. Como el océano. Sin fin, sin profundidad, sin habla, sintiéndome más extraño que la propia ficción, verde, después azul, después negro, después transparente, latiendo débilmente al son de la luna. Os diré lo peor: Lo peor era sentir que el propio movimiento de tu corazón te produce mareos y náuseas.

Journey of Saga - Cuarta Parte


Estoy seguro que alguna vez habréis oído uno o ambos informes sobre la muerte de un asiático mientras hacía un maratón de gaming. En 2005, el señor Seungseob Lee, no consiguió sobrevivir a una especie de infarto cerebral después de jugar 50 horas seguidas de StarCraft. En 2007 tuvimos a Xu Yan, que después de varios días de grindeo en un MMO, murió al perder su cuerpo interés en seguir viviendo. Nunca olvidéis esto, lectores. Nunca olvidéis que vuestro cuerpo también necesita descansar.

El pensamiento de aquellos desafortunados me aterrorizó durante mi estancia en Da Ja Mountain Town. Aquí comer y beber no eran prioridades. Resultaría difícil que los lugareños lo admitiesen, pero Da Ja exporta droga como el Medio Este exporta petróleo. Las grandes colinas que rodean al pueblo contienen un sinfín de tierras llenas de modestas flores y arbustos, todos ellos llenos de productos “medicinales”.

Toda la extensión de esta agricultura secreta está oculta por nieblas que zambuyen por completo la cima de la montaña. Da Ja está 2,000 metros por encima del nivel del mar. El aire es más ligero, pero pegajoso y  nocivo debido al cultivo de droga. La gente llega aquí, desafiando las curvas, los socavones y las bromas sobre asesinatos en la calzada de la solitaria carretera. Consiguen llegar aquí arriba, se colocan, y… Se confunden.

Journey of Saga - Tercera Parte


Entre ruidos y saltos, parecidos a los de un caballo bajando escaleras, llegamos a una parada de buses fuera del Templo Holy Money. El calor del mediodía nos alcanzó al instante, dejando a un lado la agradable atmósfera del viaje. Abrí yo mismo la puerta de la máquina y le entregué al conductor una nota arrugada por valor de 70,000$.

Si estás viajando por bastantes países con diferentes tipos de cambio, no vale mucho la pena memorizarlos. Les das una o dos notas aleatorias y te vas como un cowboy después de un tiroteo. La mitad de las veces pensarán que eres un generoso amante de lo exótico, y otras veces una rata egoísta (o puede que una extraña raza moderna de mega-bastardo). Al final tu saldo bancario será el mismo y habrás ahorrado un montón de aritmética mental.

La marea de vendedores que vino hacia nosotros después de salir del vehículo hacía que no pudiésemos ver siquiera el templo. Inusualmente gruesa y viciosa para esta época del año, la multitud me echaba para atrás según me abofeteaban la cara con tallas de madera importadas y paquetes de postales. Recuerdo un húmedo y repentino ataque de pánico a medida que mis piernas chocaban contra la parte delantera del coche. Si me caía, todo estaría perdido, y un mes a partir de ahora intentaría deletrear “souvenirectomia” en el formulario de reclamación de seguro. Chico, odio rellenar papeleo. Seguía tratando de mantener el equilibrio cuando la gente cambió de dirección, empujando hacia adelante con aún más fuerza.

Journey of Saga - Segunda Parte


No era una trampa. Lo encontré, y también a aquel hombre, y me enseñó el Ciudadano Kane de los Videojuegos. ¿Pero sabéis qué? Aún no estoy seguro de que no fuera una broma.

Lo que sigue es el resumen de lo que ocurrió en esta estúpida misión, escrito hace dos semanas, cuando volvía a casa en uno de los barcos.

¿Estáis preparados? Yo no lo estaba. Oh, creía que lo estaba, pero no. Quizás vosotros sí.