sábado, 29 de diciembre de 2012

Neftelia - Especial RPG Maker


Y vosotros os estaréis preguntando... ¿Qué hay más allá que la propia definición de abstracción? ¿Qué es más extraño que lo ilógico? ¿Qué se encuentra más allá de las fronteras del sentido común? La respuesta es sencilla. La Nada.

Nos encontramos al final de nuestro viaje, y lo que creíamos que sería una gruta hasta lo más profundo del bizarrismo, no es más que un túnel que, al atravesarlo, nos lleva aquí. A Neftelia. A un rincón abierto y vacío del maravilloso mundo de RPG Maker, donde muy pocos han podido llegar. En este lugar no encontraremos argumentos extraños ni gráficos sacados de la cabeza de un artista despistado. Aquí todo carece de sentido y tenemos nosotros mismos que intuir qué hay que hacer y cuál es nuestra misión.

Neftelia es un juego para RPG Maker 2003, creado por alguien apodado... 14. Fue creado en Japón y tiene muchos años. En concreto, creo que es del 2008/2009, pero no estoy muy seguro. El juego difícilmente se puede encontrar por ahí, pero os lo he subido a este enlace. Hace tiempo lo bajé de otra web y no funcionaba, pero ese no debería dar ningún error. Un señor llamado MikeNnemonic subió hace bastante un guía muy buena completándolo, por si seguís teniendo problemas o no encontráis demasiado atractivo el juego (cosa totalmente normal) y sin embargo queréis ver todo lo que oculta. Aquí tenéis el primer vídeo.

Empezamos pues, con la última entrada del evento, y también, la última del año.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Middens - Especial RPG Maker


Ya no hay vuelta atrás. Lejos de la simplicidad de Space Funeral, Middens nos trae un mundo mucho más complejo, y sobretodo menos artificial. No hablamos de un diseño especialmente creado para causar la extrañeza del jugador, sino más bien de un diseño artístico, alternativo y diferente, sin intentar ser lo más raro del mundo pero al mismo tiempo abriéndonos las puertas a una experiencia bella y a su vez, extraña. Y eso es precisamente lo que lo hace especial.

Middens es un juego creado hace poco, muy poquito, hará unos tres meses, el 21 de septiembre de 2012, para la plataforma RPG Maker XP, y a día de hoy se sigue updateando y parcheando con nuevas zonas, contenido y arreglos para posibles problemas tanto fuera como dentro del juego. Ha sido creado por John Clowder, apodado myformerselves en la web de RPG Maker, siendo este su primer juego, aunque actualmente está trabajando en un segundo, llamado Moments of Silence. (Que por cierto, iba a ser uno de los cinco juegos a comentar en este evento, seguramente peleando con Middens por el primer puesto, viendo lo bien que está quedando en su Kickstarter, pero desgraciadamente la fecha de salida está programada para el... 6 de septiembre de 2013)

Como siempre, la descarga es totalmente gratuita y lo podéis adquirir aquí, en la página web de RPG Maker.

El argumento que nos propone Middens es el de un viaje. Un viaje protagonizado por un caballero de hermosas vestiduras, de los antiguos de capa y espada, pero muy a nuestro pesar, jamás tendremos en posesión uno de esos brillantes mandobles como los de los cuentos de hadas. Desarmado, el caballero, al que el juego llama "Nómada", vagará a la deriva por una verdadera Zona X, un lugar entre dimensiones repleto de monstruos y peligros, y en sus viajes se encontrará con un revólver con ojo y boca que se autoproclamará su propia conciencia.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Concurso Wishlist de Fnac


Hacemos un pequeño paréntesis en nuestro evento hacia lo desconocido para publicar la wishlist necesaria para participar en el concurso de Fnac, y de paso hacerles un poquito de publicidad. El concurso trata de redactar una lista para los Reyes Magos con productos Fnac, y que su valor conjunto no pase de 2.013€. Si hay suerte y te toca, Fnac te regala todos los objetos que hayas puesto en la lista, así que... Ahí va mi pequeño granito de arena.

En el concurso pueden participar todos los blogueros con blogs creados antes de julio de 2012, mayores de 18 años y residentes en territorio español, aquí las bases con toda la información. (Quien quiera hacerlo también que corra, ¡que la fecha límite es el 31 de diciembre!)

Y bueno, aquí mi lista:



























Total: 2.012,67 €

viernes, 14 de diciembre de 2012

Space Funeral - Especial RPG Maker


Paso a paso nos vamos adentrando en la oscuridad. En la entrada de Ib disfrutábamos de la luz solar, y con OFF empezamos a adentrarnos en la cueva de lo extraño. Space Funeral se sitúa justo en medio del camino, donde aún hay vuelta atrás, pues seguimos vislumbrando pequeños haces de luz que proceden de la pequeña obertura por la que entramos. Este es el momento donde nos debatiremos si estamos realmente preparados para avanzar hacia lo desconocido, más allá de la lógica y la razón, o si por el contrario nos falta valentía para entrar más y más en las garras de lo desconocido.

Space Funeral fue creado hace dos años por alguien apodado thecatamites, y es un juego para RPG Maker 2003. De entre todas las obras diseñadas por su autor, Space Funeral es la más famosa, convirtiéndose incluso en uno de los juegos para RPG Maker más conocidos de la plataforma. Poco a poco se ha ido abriendo camino entre los juegos más trabajados por su originalidad, hasta el punto de tener una pequeña entrada en blogs tan conocidos como Rock, Paper, Shotgun. El resto de juegos creados por thecatamites también son bastante perturbadores, rompiendo todas las reglas posibles y entrando por la fuerza en el sector de juegos indies creados con RPG Maker. Quizás un día hablemos más en profundidad de su autor y del resto de juegos, dedicándole una pequeña entrada nombrando y comentando todos sus trabajos, pero de momento sigamos con su obra insigne.

Antes de empezar a analizar el juego por separado y en su conjunto, me gustaría hacer un pequeño recordatorio de lo ya escrito en la entrada de Ib, cuando comentaba el carácter de este evento y a su vez aclaraba un punto bastante importante: Que un juego sea raro no significa que sea mejor o peor, no tiene nada que ver, y Space Funeral es un ejemplo bastante claro de ello. Objetivamente, se trata de, quizás, el segundo peor juego de los cinco totales, pero eso no quita que merezca una decente tercera posición si los comparamos según su carácter bizarro y experimental.

domingo, 9 de diciembre de 2012

OFF - Especial RPG Maker


El Bateador, dormido plácidamente en su descanso eterno, espera expectante la llegada de un nuevo héroe que le acompañe en su misión y le ayude a purificar el mundo.

OFF es un juego creado por Unproductive Fun Time, un colectivo formado básicamente por Mortis Ghost y sus ayudantes (voces, testeo, música, etc). Como la mayoría de autores de juegos construidos en RPG Maker, se trata de un grupo amateur, siendo OFF su primera y mejor obra. Originalmente había sido escrito en francés, el idioma natal de sus creadores, pero gracias a los usuarios mencionados en este hilo, ha sido traducido al inglés y podemos enterarnos bien de todo lo que rodea el extraño mundo de este juego. También encontraréis un enlace para descargarlo, que como siempre, es completamente gratis y legal.

OFF nos deja las cosas claritas desde el primer momento. Se nos ha asignado un personaje, El Bateador, The Batter para los angloparlantes, un ente con la única misión de purificar al mundo. A partir de ahí, El Bateador nos habla y explica cómo controlarle, teclas de dirección para movernos y Enter para hablar y accionar objetos. El juego nos propone que vayamos a ver al Juez, The Judge, un gato bastante extraño, para enterarnos un poco mejor de todo, y en la segunda pantalla ya damos con él, pero no nos explica nada que no sepamos. Se dirige hacia nosotros (no hacia El Bateador) y nos muestra sus respetos. A partir de ahí, nos dejan a nuestro aire para que avancemos y sigamos purificando el mundo.

¿Qué significa purificar? Pues básicamente acabar con todo enemigo que veamos por el camino. ¿Eso significa peleas? Sí, muchas. Serán encuentros aleatorios según vayamos caminando por terreno hostil, como mazmorras, edificios, cuevas y demás. Los combates serán de un estilo ATB (Batalla en tiempo real, con barras de velocidad) vistos desde una perspectiva lateral, muy típica de RPG Maker, y tendremos bastantes skills que utilizaremos sacrificando maná para ir despachando enemigos según vengan.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Ib - Especial RPG Maker


Después de jugar una temporada a juegos independientes creados para la plataforma RPG Maker, y queriendo hacer un pequeño análisis de los más bonitos, oscuros o retorcidos, me he propuesto dedicar todo este diciembre a analizar algunos de ellos. Como por casualidades del destino hoy es 1 de diciembre, nos da un total de cinco entradas, y con ello, cinco pequeñas joyas que merecen estar en alguna parte de este pequeño y cada vez más grande blog.

Por supuesto, existe una cantidad incontable de juegos creados para RPG Maker, y seguramente muchos de ellos también merezcan una entrada, pero por algo se empieza, y de momento hablaré de aquellos que más me han gustado o más extraños me han parecido.

Serán juegos pequeños, por lo que las entradas también serán algo cortas, y sobra decir que no hay ningún tipo de comparación entre ellos, pero sí que intentaré ir del más apto para todos los públicos al más extraño o bizarro. Esto no significa que sean peores, ni mucho menos, es más, seguramente los primeros sean mejores en cuestiones argumentales, musicales e incluso jugables, porque los últimos serán tan raritos que ni entenderemos qué demonios está sucediendo.

Ib, creado en el 2012 para RPG Maker 2000 por Kouri, resulta ser el que más recomiendo para aquellos que busquen una historia bonita y original, que aunque conserve sus pequeñas dosis bizarras al tratarse de un juego de miedo (bueno, de varios sustos y malrollismo general), sigue siendo la opción acertada para la gente que busca ese puntito mágico entre rareza y genialidad.