lunes, 28 de julio de 2014

We Love Katamari


Katamari es genial. Y lo digo ya, en la primera línea de la entrada. Hace mucho tiempo, cuando aún ni sabía de la existencia de un emulador para PS2, que ya tenía ganas de probarlo, porque era tan original y simpático que debía ser mío sea como sea. Gracias a los astros, y un poco a los desarrolladores del emulador de PS2, pude al fin cumplir mi sueño.

Y todo aquello que me esperaba, mágicamente se convirtió en realidad, y acabé tan enamorado de esta serie de juegos que ni el lag del emulador y los fallos gráficos pudieron evitar que siguiera adelante con él, y a su vez siguiera disfrutando de su alegría contagiosa y amor adorable.

Hoy os voy a hablar de la saga Katamari, y más concretamente, de las infinitas razones que existen en este universo para que todos y cada uno de vosotros lo juguéis algún día, y así disfrutéis de uno de los juegos más originales, simpáticos y divertidos de PlayStation 2.

jueves, 24 de julio de 2014

Pathologic: El Kickstarter II


Tenía una entrada preparada para esta semana, pero supongo que puede esperar unos días más. Sí, ya es oficial. El Kickstarter de Pathologic se lanzará en Septiembre, confirmado por la misma Ice-Pick en los e-mails enviados a las distintas revistas y webs de prensa especializada en el sector. Nadie se explica cómo Mundo Angol no ha recibido aún ninguno de esos mensajes.

¿Se confirma lo que ya sabíamos hace dos meses gracias al profesor Igor? Sí. Tanto la fecha estimada del Kickstarter como la potencial salida de un ARG casi al mismo tiempo que la susodicha campaña de crowd-funding.

Preparad vuestras carteras porque ya falta menos. Ice-Pick está cumpliendo con su palabra poco a poco, a ritmo lento pero seguro, y esperemos que puedan cumplir todas sus promesas en la fecha estimada, y quizás para 2016-2017 tengamos ya el juego en nuestras casas. (¿Por qué hablo en plural?)

A partir del salto de página, una imagen sacada de la nueva versión de Pathologic (¡Aseguraos de ampliarla!), y también unas cuantas fotografías del ansiado tráiler en imagen real que han estado grabando estos días en ciertos parajes no muy alejados de la capital rusa. ¡Disfrutad!

Enlaces de interés:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/07/24/pathologic-remake-is-coming-soon-eek-eek/
http://www.pcgamer.com/2014/07/24/pathologic-remake-confirmed-will-launch-on-kickstarter-this-september/

martes, 15 de julio de 2014

Valiant Hearts


Muchísimos son los juegos, películas o libros que retratan de una manera muy realista y cruda los hechos ocurridos en la Segunda Guerra Mundial (el alzamiento de Adolf Hitler, el Anschluss, la Blitzkrieg en Polonia, la invasión alemana en Francia, Barbarroja, el desembarco de Normandía...), pero muy pocos se han interesado por el conflicto que originó toda la corriente fascista y dictatorial que asoló Europa en la primera mitad del siglo XX.

Claro está, que la Primera Guerra Mundial también tiene su lugar en una cantidad exagerada de medios, documentales y reportajes, pero siempre suele darse una importancia relativamente inferior respecto a la muy famosa Segunda Guerra Mundial, y esto se nota especialmente en los videojuegos, donde los títulos centrados en el primer gran conflicto bélico se reduce a unos cuantos FPS (Necrovision, Verdun) y a los típicos juegos de estrategia a gran escala producidos por los suecos Paradox Interactive.

Ante este panorama sorprendía el nuevo trabajo de Ubisoft, Valiant Hearts, un side-scroller en 2D recién estrenado hace apenas un mes, y ambientado en La Gran Guerra, concretamente en 1914-1918, los años más duros de lo que sería una de las guerras más crueles de la historia de la humanidad.

martes, 8 de julio de 2014

Thief: Gold


Siendo sincero, el sigilo y yo nunca nos hemos llevado bien, por lo que mi paso por una de las sagas más famosas de este peculiar estilo ya suponía un riesgo algo elevado. Confieso desde siempre tener una ligera relación de amor-odio con las mecánicas propias de esta clase de juegos, pero por más que lo intento, es algo que nunca sale bien por un motivo u otro. Como ahorrar. O como intentar una relación con tu prima. Un quiero y no puedo.

Dilemas morales aparte, Thief siempre fue esa espina clavada en el fondo de mi ser. Desde hace muchos años que me llamó la atención por su originalidad, mediante un tutorial de una demo para el Deadly Shadows de Xbox. Dejando pasar los clásicos asesinatos como principal foco de la acción, y como es de esperar de un título con semejante nombre, la saga Thief se centra en el hurto, el robo, el saqueo, la pamplina, el paseo.

Esto, ya de primeras, era un cambio radical en el tipo de juegos que solían ocupar mi tiempo libre por aquel entonces, y los increíbles gráficos, la atmósfera y su sigilo me gustaron tanto que desde entonces me propuse jugar al juego completo algún día. Aún no lo he hecho. Próximamente, espero.

Hace muy poco estrenaron Thief 4 y mientras una parte de mí recordaba aquel encargo pendiente y olvidado, la otra quería lanzarse directamente a la acción y empezar por el último, sin darle importancia alguna al orden de los hechos.

Finalmente, acabé decidiéndome por una tercera y mágica opción que hasta ahora no me había planteado. ¿Y si me iniciaba en la historia desde el primer juego, pasando por todos y cada uno, jugando al Deadly Shadows de por medio y acabando con la nueva entrega? Claro que sí, la mejor opción es siempre la más bestia, directa y bruta. Así me va.

martes, 1 de julio de 2014

Sharin no Kuni: Himawari no Shōjo


¡Al fin libre! Y ahora que ya tengo respuesta a la pregunta que me formulaba en la anterior entrada, y lejos de ser Junio un mes agradable y alegre, sino todo lo contrario, qué mejor que seguir con el ritmo de entradas habitual del blog con una novela que llevaba pendiente en mi lista de "cosas de las que hablar en el blog" desde hace más de dos años. El tiempo pasa volando.

La novela que nos ocupa hoy tiene muchísima relación con otra que ya tuvo su protagonismo hace mucho tiempo, G-Senjou no Maou, ya que las dos han sido producidas por el mismo estudio, Akabeisoft2. Se trata de Sharin no Kuni: Himawari no Shōjo, estrenada en Japón apenas dos años antes de G-Senjou, en el 2005.

Después de las clásicas recomendaciones de Guimu en el territorio novelesco, y de encontrar en G-Senjou una pequeña obra de arte que me enamoró durante meses, leer otra novela del mismo estudio era actuar sobre seguro y darle una oportunidad más a Akabeisoft2 para sorprenderme.

¿Lo consiguió? La respuesta a partir del salto de página.

viernes, 6 de junio de 2014

El inquietante mundo de Crypt Worlds


Malditos trabajos y malditos exámenes. A menudo me pregunto si odio Julio con toda mi alma, por albergar épocas de estudio tan horribles, o si al contrario es uno de mis meses más amados, por ser el principio de ésa época tan maravillosa que algunos se atreven a llamar "Vacaciones".

A cada año que pasa, mi opinión cambia radicalmente de un extremo a otro a una velocidad alarmante. En el día de hoy puede que estas fechas me parezcan el principio de un gran devenir, y puede que mañana me quiera arrancar los brazos a mordiscos y elaborar absurdos planes que me impidan sostener cualquier tipo de lápiz o bolígrafo.

He aprendido muchas cosas en la anterior semana, la mayor parte sacadas de libros, documentos y apuntes, pero ningún tipo de información o saber obtenido recientemente ha estado a la altura de una de las lecciones más importantes que he aprendido en toda mi vida, y que hoy me animo a compartir con vosotros: No perdáis el tiempo.

El cuerpo humano es débil y si sois como yo, comprenderéis que estar delante de un libro de texto durante más de tres horas es algo inquietantemente difícil y acaba siendo incluso contraproducente. Tomar descansos entre sesiones es necesario, y a menudo obligatorio, sea en forma de comida, bebida, ocio, o incluso meditación.

Si tengo que escoger una de las peores ideas que he tenido este verano, sin duda jugar a Crypt Worlds se llevaría la palma. No porque sea un mal juego (que lo es, pero es precisamente esa su intención), sino porque podría haber utilizado mi tiempo en cosas muchísimo más productivas, como jugar a otro juego, salir a pasear, instalar mods porno en skyrim o contar frenéticamente las baldosas de mi baño una y otra y otra vez.

Mi idea era hacer un vídeo de todo esto, pero después de varios problemas técnicos, optaré por la vieja escuela, y que seáis vosotros mismos los que le deis uso al scroll de la página y comprendáis a que me refiero con el párrafo anterior. Buena suerte.

domingo, 11 de mayo de 2014

God Hand


Nunca he sido un verdadero seguidor de los juegos de lucha, y a decir verdad, tampoco me han hecho demasiada gracia series como Hokuto no Ken o películas como Mad Max. Normalmente, suele ser ese tipo de historias que por uno u otro motivo, nunca me han llamado en especial, y que muchísima gente suele venerar en cuanto se menciona el nombre de alguna de ellas en cualquier tipo de conversación.

Un protagonista, perdido en un desierto pre/post-apocalíptico, mientras punks, moteros y amantes del cuero en general surgen de todas partes para convertir su vida en un infierno, a menudo con pésimo resultado. Ambas parten del mismo esquema y la misma idea, de la misma forma que el juego que nos ocupa esta semana: God Hand.

Estrenado en 2006 para PS2 y diseñado por Clover Studios (sí, los mismos de Ōkami), God Hand nos presenta un escenario indudablemente parecido a Hokuto no Ken (artes marciales, macarras con peinados punks y mucha violencia) pero con una característica muy personal que se encarga de darle gran parte de carisma al título: Su genial e irresistible humor.

A diferencia de mi poca atracción por este tipo de historias, el humor siempre suele convertirse en una razón de peso para darle una oportunidad a este tipo de juegos, sobretodo si dicho humor cumple con su función de una manera tan irresistiblemente divertida.

domingo, 27 de abril de 2014

Knights in the Nightmare


A estas alturas, seguramente muchos de vosotros ya conozcáis Baroque, aquel dungeon crawler tan rarito que se repetía una, y otra, y otra vez, pero... ¿Qué hay del resto de juegos de la compañía? Vistos los antecedentes de Baroque, nos podemos esperar cualquier cosa, desde el juego más extraño al más original, con esquemas tan variopintos como el entorno post-apocalíptico de una sociedad distorsionada.

Al menos, es lo que podríamos esperar. ¿Pero realmente los juegos de Sting ofrecen todo esto? Sí y no. Si por algo son famosos los juegos de esta compañía, es por su originalidad. No en el sentido de historia o diseño, sino en el componente más puro de un videojuego. Su jugabilidad.

¿Qué significa todo esto? Ya lo veréis, porque el juego que nos ocupa hoy describe muy bien esta forma de pensar.

Después de crear Baroque, Sting se embarcó en un proyecto que acabaría durando muchos años, Dept. Heaven. Dicho proyecto cuenta ya con varios juegos y su diseño es radicalmente distinto al que veíamos en Baroque, sin esos tonos oscuros que tanto lo caracterizan, asemejándose mucho más a los clásicos juegos japoneses de toda la vida, llenos de amistad, simpatía y amor.

¿Quiere esto decir que Sting se ha vendido y ha dejado atrás todos esos experimentos extraños para poder vender más con juegos asequibles para todos los públicos? Sí y no, pues para todos los públicos son, pero siguen teniendo esa extraña rareza tan propia de la compañía.

Knights in the Nightmare es la cuarta entrega de la saga Dept. Heaven y fue lanzado al mercado en 2008-2009 para Nintendo DS, y dos años más tarde, fue porteado a PSP, en 2010, de una manera que a día de hoy me sigo preguntando cómo es posible jugar a una versión del juego sin pantalla táctil, pues es uno de sus pilares fundamentales.

domingo, 20 de abril de 2014

Pathologic: El Kickstarter I


Cada día que pasa estamos más cerca del juicio final, así como del para-mí-tan-esperado Kickstarter de Pathologic, pero muy poco he mencionado este tema por el blog, como mucho una ligera pincelada en una entrada que no iba especialmente dedicada a ello. Y ya va siendo hora de cambiar de aires y dedicarme a una de las cosas que más ilusión me hacen en esta vida: Hablar de lo que está a punto de llegar desde el frío y helado Este.

Para recopilar toda la información (confidencial o no) y poder sacar toda la leche posible a la inmensa vaca rusa, hemos traído esta semana al profesor Igor Khilmanovich Voronov, profesor de la Universidad de Louisiana (Estados Unidos), un hombre hecho a sí mismo y criado en la fría Demiansk, bajo el mandato del antiguo régimen de la URSS, y que actualmente trabaja de espía para la OTAN, debido a sus fuertes influencias sobre líderes de la Madre Patria.

Lejos de interesarse por el conflicto de Ucrania, el profesor Igor ha solicitado una entrevista en uno de los medios de mayor influencia del siglo XXI, Mundo Angol, con de dos a tres lectores diarios, sobre lo que él mismo ha llamado "de extremada importancia internacional".

Sin realizar ningún tipo de pregunta o cuestionario previo, hemos acogido amistosamente esta decisión por parte del profesor, y por ello le dedicamos un espacio especial esta semana, ansiosos de saber qué tipo de valiosa información tiene preparada para mostrar al mundo. Pero todo ello, después del salto de página.

domingo, 6 de abril de 2014

Outer Wilds


El espacio, la última frontera. Estos son los viajes de la nave estelar Chatarrita. Su misión: explorar nuevos y extraños mundos, buscar nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones, llegar con audacia a donde ningún otro hombre ha comido malvaviscos anteriormente.

Érase que se era, mi misma persona pero en un plano temporal distinto al actual, es decir, hace apenas una semana, navegando por la inmensidad de Internet, descubrí un juego muy curioso que me llamó muchísimo la atención, y que con solo 3 o 4 horitas, ya me ha gustado lo suficiente como para ganarse una entrada entre estas paredes ficticias.

La entrada original iba a ser otra, pero visto que todo el mundo ya le suena o conoce determinados juegos de protagonistas caprinos, y su exagerada poca duración por un precio desorbitado en Steam, me permito a mí mismo saltármela a la torera y daros a conocer algo de lo que quizás no hayáis oído hablar.

Sabe Dios que los indies no son lo mío, pese a que la mitad de las entradas de este blog estén dedicados a ellos, pero... ¿Qué son diez o quince juegos comparados con los 1.594 juegos bajo la etiqueta "Indie" de Steam? Casi nada. Y si ignoramos los juegos de RPG-Maker mencionados en el blog, menos aún. The Stanley Parable, Aquaria, Lone Survivor y poco más.

Ah, y Sluggish Morss, pero eso no es un juego, es una fusión extraña entre un cuadro de arte moderno, una novela de Asimov y una prostituta. Algún día os hablaré de su secuela. Oh, sí.