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martes, 19 de agosto de 2014

Space Engine


En la anterior entrada de temática espacial ya quedó muy claro que me encanta la exploración de planetas, estrellas y galaxias, a diferencia de lo que normalmente suele gustarle a la mayor parte de las personas que se declaran aficionados del género. Naves espaciales, razas alienígenas, alianzas interplanetarias o grandes campañas con el objetivo de salvar el universo son muchos de los aspectos obligatorios en cualquier juego espacial de hoy día, algo que me permite ignorar cerca del 90% de juegos de dicha temática.

Outer Wilds es la excepción que confirma la regla, y su entretenida exploración me cautivó durante días, con el objetivo personal de encontrar todos los detalles y lugar interesantes del sandbox en forma de sistema solar que sus desarrolladores habían creado. Los planetas, pese a ser gigantes, suponían un pequeño reto frente a nuestra nave espacial, y no era si no la búsqueda de los pequeños detalles lo que hacían especial al juego. Una vez visitados todos los planetas, encontrado todos sus detalles y cumplidos todos nuestros objetivos, ¿qué mas nos quedaba por ver? Muy poco, sin duda. Outer Wilds era amplio, pero a la vez pequeño, y se notaba mucho.

Y aquí es donde entra Space Engine, un programa diseñado totalmente desde otro punto de vista muy diferente, el de la simulación. Lejos de intentar ser un juego y con ello pretender ser divertido, se centra en partes mucho más específicas y dedicadas a usuarios con nociones básicas de astronomía, como por ejemplo medidas, órbitas, composición de los cuerpos celestes, y mucho más.

jueves, 24 de julio de 2014

Pathologic: El Kickstarter II


Tenía una entrada preparada para esta semana, pero supongo que puede esperar unos días más. Sí, ya es oficial. El Kickstarter de Pathologic se lanzará en Septiembre, confirmado por la misma Ice-Pick en los e-mails enviados a las distintas revistas y webs de prensa especializada en el sector. Nadie se explica cómo Mundo Angol no ha recibido aún ninguno de esos mensajes.

¿Se confirma lo que ya sabíamos hace dos meses gracias al profesor Igor? Sí. Tanto la fecha estimada del Kickstarter como la potencial salida de un ARG casi al mismo tiempo que la susodicha campaña de crowd-funding.

Preparad vuestras carteras porque ya falta menos. Ice-Pick está cumpliendo con su palabra poco a poco, a ritmo lento pero seguro, y esperemos que puedan cumplir todas sus promesas en la fecha estimada, y quizás para 2016-2017 tengamos ya el juego en nuestras casas. (¿Por qué hablo en plural?)

A partir del salto de página, una imagen sacada de la nueva versión de Pathologic (¡Aseguraos de ampliarla!), y también unas cuantas fotografías del ansiado tráiler en imagen real que han estado grabando estos días en ciertos parajes no muy alejados de la capital rusa. ¡Disfrutad!

Enlaces de interés:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/07/24/pathologic-remake-is-coming-soon-eek-eek/
http://www.pcgamer.com/2014/07/24/pathologic-remake-confirmed-will-launch-on-kickstarter-this-september/

viernes, 6 de junio de 2014

El inquietante mundo de Crypt Worlds


Malditos trabajos y malditos exámenes. A menudo me pregunto si odio Julio con toda mi alma, por albergar épocas de estudio tan horribles, o si al contrario es uno de mis meses más amados, por ser el principio de ésa época tan maravillosa que algunos se atreven a llamar "Vacaciones".

A cada año que pasa, mi opinión cambia radicalmente de un extremo a otro a una velocidad alarmante. En el día de hoy puede que estas fechas me parezcan el principio de un gran devenir, y puede que mañana me quiera arrancar los brazos a mordiscos y elaborar absurdos planes que me impidan sostener cualquier tipo de lápiz o bolígrafo.

He aprendido muchas cosas en la anterior semana, la mayor parte sacadas de libros, documentos y apuntes, pero ningún tipo de información o saber obtenido recientemente ha estado a la altura de una de las lecciones más importantes que he aprendido en toda mi vida, y que hoy me animo a compartir con vosotros: No perdáis el tiempo.

El cuerpo humano es débil y si sois como yo, comprenderéis que estar delante de un libro de texto durante más de tres horas es algo inquietantemente difícil y acaba siendo incluso contraproducente. Tomar descansos entre sesiones es necesario, y a menudo obligatorio, sea en forma de comida, bebida, ocio, o incluso meditación.

Si tengo que escoger una de las peores ideas que he tenido este verano, sin duda jugar a Crypt Worlds se llevaría la palma. No porque sea un mal juego (que lo es, pero es precisamente esa su intención), sino porque podría haber utilizado mi tiempo en cosas muchísimo más productivas, como jugar a otro juego, salir a pasear, instalar mods porno en skyrim o contar frenéticamente las baldosas de mi baño una y otra y otra vez.

Mi idea era hacer un vídeo de todo esto, pero después de varios problemas técnicos, optaré por la vieja escuela, y que seáis vosotros mismos los que le deis uso al scroll de la página y comprendáis a que me refiero con el párrafo anterior. Buena suerte.

sábado, 9 de noviembre de 2013

Pathologic antes de Pathologic


Sí, lo habéis adivinado. Es otra de esas entradas en las que dejáis que Angol suelte el monólogo clásico sobre su juego favorito, y el momento preciso en el que puede hacer caso a las recomendaciones del médico y desatar todo el fangirleo contenido a lo largo de los últimos meses. Sabéis mejor que yo que deseaba por todos los medios colaros una entrada así, y al final me he salido con la mía, como era de esperar de alguien con un blog a su mismo nombre.

Esta vez, no mediante largos textos que aburren a todo el mundo, ni aconsejando inútilmente a todos aquellos valientes que se hayan propuesto jugarlo alguna vez en un momento no demasiado álgido de su vida, sino con algo al que echarle un vistazo no le llevará más de dos minutos al usuarios medio. Salimos ganando todos, vosotros me aguantáis menos y yo hablo de lo que me gusta un poquito más.

Me refiero nada más y nada menos que a una galería, concretamente a una galería de cómo era mi amado Pathologic en épocas de desarrollo, donde los gráficos no eran tan "punteros" como en la época de su lanzamiento, y donde la dirección que tomaba el juego seguía tan sobre la mesa como en los primeros días de desarrollo.

Momentos pasados que hicieron posible la creación de uno de los juegos que más he recomendado (y desrecomendado) a lo largo del tiempo, así como residuos de épocas antiguas repletas de memorias y buenos recuerdos. ¿Realmente Pathologic podría haber tenido peores gráficos? Mejor que lo veáis por vosotros mismos.

lunes, 24 de septiembre de 2012

El inquietante mundo de Worlds.com


Esta va a ser una de las entradas de contenido variado que anuncié al crear el blog. Seguiré hablando de un videojuego, pero en un entorno más general, tratando aquello que lo relaciona y no tanto el juego en sí. Pero primero, situémonos un poco y describamos el lienzo sobre el que vamos a contemplar la pintura: Worlds.com, un chat masivo online muy semejante al ya famoso Second Life, pero sin tantos adelantos como este último. Fue creado a principios de los años 90 y misteriosamente, sus servidores siguen tan en línea como antaño.

Con un servicio de customización de avatares bastante raritos, y un sistema de creación de mundos un tanto peculiar, este juego sigue siendo habitado por un conjunto de personas muy reducido. Básicamente, al tratarse de un juego-chat, no hay objetivos ni misión. La única parte explotable de este extraño y viejo juego consiste en la creación de entornos 3D, donde son acoplados dentro del juego una vez creados. Mediante puertas, links o hipervínculos puedes acceder a ellos desde salas de portales adyacentes a la sala principal.

Pero lo interesante de este juego, desde un punto de vista de usuario medio sin conocimiento de 3D, es la exploración. Caminar y caminar por los extraños mundos creados por otras personas, acompañado de amigos o en solitario, y ver los extraños diseños que los usuarios habituales del juego son capaces de hacer.

En general, no parece algo demasiado perturbador. Un juego antiguo, enfocado al diseño 3D y aparentemente normal. Pero la leyenda empieza justo aquí...