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viernes, 6 de junio de 2014
El inquietante mundo de Crypt Worlds
Malditos trabajos y malditos exámenes. A menudo me pregunto si odio Julio con toda mi alma, por albergar épocas de estudio tan horribles, o si al contrario es uno de mis meses más amados, por ser el principio de ésa época tan maravillosa que algunos se atreven a llamar "Vacaciones".
A cada año que pasa, mi opinión cambia radicalmente de un extremo a otro a una velocidad alarmante. En el día de hoy puede que estas fechas me parezcan el principio de un gran devenir, y puede que mañana me quiera arrancar los brazos a mordiscos y elaborar absurdos planes que me impidan sostener cualquier tipo de lápiz o bolígrafo.
He aprendido muchas cosas en la anterior semana, la mayor parte sacadas de libros, documentos y apuntes, pero ningún tipo de información o saber obtenido recientemente ha estado a la altura de una de las lecciones más importantes que he aprendido en toda mi vida, y que hoy me animo a compartir con vosotros: No perdáis el tiempo.
El cuerpo humano es débil y si sois como yo, comprenderéis que estar delante de un libro de texto durante más de tres horas es algo inquietantemente difícil y acaba siendo incluso contraproducente. Tomar descansos entre sesiones es necesario, y a menudo obligatorio, sea en forma de comida, bebida, ocio, o incluso meditación.
Si tengo que escoger una de las peores ideas que he tenido este verano, sin duda jugar a Crypt Worlds se llevaría la palma. No porque sea un mal juego (que lo es, pero es precisamente esa su intención), sino porque podría haber utilizado mi tiempo en cosas muchísimo más productivas, como jugar a otro juego, salir a pasear, instalar mods porno en skyrim o contar frenéticamente las baldosas de mi baño una y otra y otra vez.
Mi idea era hacer un vídeo de todo esto, pero después de varios problemas técnicos, optaré por la vieja escuela, y que seáis vosotros mismos los que le deis uso al scroll de la página y comprendáis a que me refiero con el párrafo anterior. Buena suerte.
sábado, 10 de agosto de 2013
Chu-Teng - Especial Osamu Sato
Hace mucho tiempo, corría una leyenda por Internet. Aquella leyenda, que comúnmente pasaba de amigos a conocidos, decía que después de Easter Mind - The lost souls of Tong-Nou, Osamu Sato creó otro juego, no muy diferente del primero, y que incluso podía considerarse su secuela. Era una leyenda extravagante, a menudo víctima de risas y burlas, y de comentarios como "¡¿Una secuela de Tong-Nou?! ¡Es imposible que exista!! ¡El autor jamás tendría lo que hay que tener para volver a hacer algo así!", pero era indudablemente cierta.
Muchos lugares de Internet aseguraban que realmente existía, e incluso en la página web de Osamu Sato se mencionaba, aportando imágenes sobre con el disco, portada, manual, y hasta imágenes propias del juego. Por extraño que fuera, realmente estaba ahí, no era una patraña sin sentido, pero un ligero hecho, capaz de poner en duda a los más creyentes, convertía la realidad en ficción. Nadie lo había jugado jamás.
Al parecer era un juego tan raro, y tan extraño, que corrían rumores de que el mismo Osamu Sato tampoco tenía a su alcance una copia física con la que iluminar a las agitadas masas de Internet.
Pero de entre todos los fans de las obras de Sato, surgieron varios valientes que se propusieron encontrarlo, removiendo cielo y tierra para cumplir su objetivo, manchándose las rodillas de tierra e implorando a cualquier japonés que encontraban que, si tenía el juego, lo subiese a algún rincón de Internet. A lo largo del tiempo, crearon un documento en Google Docs, un grupo de Skype, y varios temas en /vr/, y finalmente, lo encontraron.
Nadie sabe muy bien quién fue el anónimo confidente que amablemente acercó el juego al mundo moderno, pero de todas partes del globo surgieron cada vez más fans de Sato a agradecérselo, seguidos de comentarios como "Pero está en japonés. ¿Qué hacemos?" "No sé, ves probando objetos a ver si cuela.", implorando por una traducción al inglés, y comentando dudas sobre algunas partes del juego a usuarios japoneses.
Pese a que el sentimiento de querer jugarlo en inglés es compartido por todos los que lo han probado, el juego lleva relativamente poco en Internet y aún faltan muchas cosas por concretar, nadie se pone de acuerdo y parece lejana la idea de traducirlo, mayormente porque muchos no saben aún ni cómo completarlo.
domingo, 4 de agosto de 2013
Eastern Mind - Especial Osamu Sato
Está claro que todos conocemos LSD: Dream Emulator y alguna que otra vez hemos jugado a él, bien por pura curiosidad o por el morbo de encontrar algo realmente extraño con lo que sorprender a nuestros amigos y familiares. "¡Hoy he jugado a un simulador de sueños japonés donde no entendía ni papa y me limitaba a pasear por entornos bizarros!" o "Día 127, las paredes se han vuelto de color rosa fosforito. Quedarían bien en mi salón." son frases comunes de los jugadores que acostumbran a visitar los escenarios de este curioso juego, día tras día, pero muy pocos de ellos llegan más allá y se preguntan "¿LSD es el final del viaje, o al contrario, no es más que el principio?"
Pues veréis, yo tampoco estoy muy seguro de poder contestar a esa pregunta, porque por una parte, LSD es uno de los juegos bizarros más famosos y acostumbra a ser el principio de aquellos con la suficiente valentía y tiempo libre (sobretodo tiempo libre) para adentrarse en el oscuro mundo de los videojuegos extraños, como es mi caso, y al mismo tiempo, también es uno de los últimos juegos de Osamu Sato, por lo que se podría clasificar como el principio de nuestra aventura al más oscuro corazón de su mente, y el final de su carrera como productor de videojuegos.
Y si LSD es el final de su carrera, Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou es el principio.
Seguramente recordaréis que en la entrada anterior comentaba que el protagonista del evento de este mes, el señor Sato, aparte de ser creador de videojuegos, también es diseñador, y la verdad, en LSD: Dream Emulator no pudimos apreciar del todo esa gran faceta suya, como mucho en la mascota del juego, el simpático bichillo amarillo que aparece en la portada. Muchos de los personajes seguían siendo extraños, pero sin ese toque abstracto que caracteriza el diseño de Sato. Tan sólo en breves ocasiones podíamos distinguir su curioso estilo, y en la mayoría de ellas a modo de cameo de sus anteriores obras. Justo al contrario que en el resto de sus juegos, donde se puede apreciar con total claridad su curioso diseño de personajes.
sábado, 27 de julio de 2013
LSD: Dream Emulator - Especial Osamu Sato
Debido a la poca actividad del blog, y a mis recientes adquisiciones en el terreno de lo jugablemente extraño, he decidido retomar el blog con algo especial. Otro de esos eventos en los que os doy la lata durante cuatro semanas seguidas con un tema en concreto. (Lo que os faltaba, después de una entrada musical de Yume Nikki, aunque si no os gustara sufrir, no creo que estuvierais leyendo estas líneas ahora mismo) Y sí, como habréis podido deducir al leer el título, este mes de Agosto estará enteramente dedicado a Osamu Sato.
¿Y quién es este hombre, os preguntaréis, que incluso le dedicamos un evento completo, con sus cuatro entradas correspondientes? Pues el autor de varios juegos y especialmente del curioso diseño gráfico que rodea todas sus producciones, así como el creador del libro "The Art of Computer Designing", donde se muestran varias de sus obras, y trucos para aprender acerca de su característico estilo.
Pero no sería merecedor de tal homenaje solamente con ese historial, porque sin duda, una de las principales razones de su fama no es tener un característico estilo de diseño, ni haber escrito un libro ilustrativo, no. Es ser uno de los principales responsables de juegos tan extraños como Eastern Mind o Chu Teng, pero sobretodo, por ser el director de su obra más conocida, el juego protagonista de la entrada de hoy: LSD: Dream Emulator.
¿Y quién es este hombre, os preguntaréis, que incluso le dedicamos un evento completo, con sus cuatro entradas correspondientes? Pues el autor de varios juegos y especialmente del curioso diseño gráfico que rodea todas sus producciones, así como el creador del libro "The Art of Computer Designing", donde se muestran varias de sus obras, y trucos para aprender acerca de su característico estilo.
Pero no sería merecedor de tal homenaje solamente con ese historial, porque sin duda, una de las principales razones de su fama no es tener un característico estilo de diseño, ni haber escrito un libro ilustrativo, no. Es ser uno de los principales responsables de juegos tan extraños como Eastern Mind o Chu Teng, pero sobretodo, por ser el director de su obra más conocida, el juego protagonista de la entrada de hoy: LSD: Dream Emulator.
sábado, 30 de marzo de 2013
El Mundo de... Biggt
Últimamente no paro de empezar las entradas de una forma un tanto melancólica, hablando de la trayectoria que ha tenido el blog y de mi vida en general. ¿Pues sabéis qué? Esta entrada no marcará la diferencia.
Hace mucho tiempo, en una de mis primeras entradas, hablé de un ser extraño, escondido en el fondo de la inmensa comunidad de Action Half Life, maquinando mapas cada vez más y más enrevesados, ocultos a ojos de aquellos que simplemente quieren pasar un buen rato, pero visibles ante esos despistados que están lo suficientemente locos para seguir al pequeño ratón hasta el fondo del abismo. Un abismo compuesto por laberínticos pasillos, oscuridad, y dolor, mucho dolor.
Aquella entrada fue la primera de una sección un tanto problemática de este blog, que hoy mismo anuncio, pero que ya pudisteis ver hace dos semanas en el índice por categorías que tendría su propio apartado en la web. Se trata de la Saga Mundos, y la clasificaba de problemática por el mero hecho de que su contenido será tratado aquí como oro en paño.
A medida que uno va cavando y cavando hacia el centro del mundo, buscando su propia muerte enterrado en locura y polvo, se va encontrando cosas realmente interesantes. Unas veces con joyas en bruto que al salir a la superficie el mundo adora y quiere, y otras veces con rocas que por mucho que las idolatres, nunca llegarán a ser nada importante ante los ojos de la gente común. Pero son exageradamente pocas las veces que en vez de encontrarte contenido, te encuentras autores. Seres ocultos, reacios de la luz de Sol, que se niegan a salir de su cueva y mostrar al mundo sus creaciones, pues pocos son aquellos que realmente aprecian su arte y sus pequeñas obras.
Las veces en que un excavador se encuentra con criaturas de tal calibre son tan pocas, que hacer una sección enteramente dedicada a ellas es una verdadera locura. Pero aquí estamos, a casi un año entero de la primera entrada de la sección, dedicándole un poco de nuestro tiempo a otro desviado mental. Esta vez... Es el turno de Biggt.
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