lunes, 6 de agosto de 2012

Lone Survivor


El ansia por la supervivencia, un apocalipsis repentino y un estilo pixel-art son las claves que definirían Lone Survivor, un survival horror indie creado por Jasper Byrne, autor de otros juegos como Soul Brother y Soundless Mountain II, y único integrante de la compañía Superflat Games.

La historia narra las aventuras de un ciudadano sin nombre, al que nos referiremos por You, uno de los pocos habitantes de la ciudad que permanecen vivos tras la gran catástrofe, una especie de epidemia que ha acabado con la vida de todos aquellos que le rodean, convirtiéndolos en monstruos y acechando la vida de nuestro protagonista. Recluido en su habitación, el único lugar seguro de su apartamento, toma la difícil decisión de salir al exterior y buscar más supervivientes, entrando de lleno en un mundo de pesadillas y mucho terror.

En su camino se topará con una gran cantidad de enemigos, y algunos habitantes que le ayudarán a seguir su aventura. Con utensilios cotidianos y comida que hallará esparcida por todo el edificio, deberá hacer frente al hambre y a los diferentes problemas que encontrará en ese mundo apocalíptico y poco a poco seguir avanzando hasta encontrar aquello que busca.

lunes, 23 de julio de 2012

Hatoful Boyfriend


Cuando nos hablan de novelas visuales, generalmente nos imaginamos un escenario con un protagonista masculino rodeado de mujeres, con diferentes decisiones que se encargarán de escoger nuestro futuro en el juego, para bien y para mal.

En el caso de las novelas otome (videojuego destinado al público femenino), esa estructura no cambia demasiado, pero sí los géneros, que pasan a ser estrictamente contrarios. Una mujer como protagonista, muchos pretendientes, y varias decisiones que establecerán qué camino seguimos en nuestra vida virtual.

Hatoful Boyfriend (creado por Pigeonation Inc en 2011), a simple vista, presenta todos esos elementos típicos y clásicos de los otome, pero con una ligera modificación. Un pequeño detalle que consigue convertir magistralmente una novela buena en fantástica, una ligera pincelada que, junto a un trabajo bien realizado y un guión asombroso, cambia completamente el sentido de la obra.

Porque aunque Hatoful Boyfriend sea como la gran mayoría de novelas del mercado y consista en encontrar a tu ser querido, no son hombres lo que encontraremos en ella, sino palomas. Un colegio entero para nosotros solos, donde seremos la única persona humana en kilómetros a la redonda, ya que un extraño virus acabó hace tiempo con casi toda la población humana mundial. Nuestra es entonces, la decisión de superar nuestros prejuicios y adentrarnos en una historia de amor con una de estas simpáticas aves.

lunes, 9 de julio de 2012

Yume Nikki


Si en la entrada de Psychonauts hablamos de la mente, ahora nos toca hablar de los sueños. Pero no de los típicos sueños que todos tenemos debido a los sucesos que nos ocurren en nuestro día a día, sino más bien sueños oscuros, extraños y bizarros, posiblemente nacidos de la mano de una mente trastornada por traumas y males pasados.

En el 2003 fue lanzada lo que por aquel entonces era la última versión de RPGMaker, un programa que permitía a un usuario cualquiera crear su propio juego de rol, con combates, objetos y equipo. Dos años después, alguien llamado Kikiyama mostró al mundo su propia versión de RPG, un juego que prescinde completamente de luchas y equipamiento, basado en la simple exploración. Una aventura que obliga al jugador a adentrarse en lo más profundo del subconsciente de una chica de pequeña/mediana edad, en sus propios sueños, dándonos a conocer el extraño mundo que habita dentro de su cabeza.

Kikiyama nunca se imaginó lo que desencadenaría. A lo largo de los años, se fue creando una fanbase muy fuerte, con imágenes, vídeos y gran cantidad de homenajes a sus personajes y música. Incluso varios fans han creado segundas partes y versiones propias del juego, como .flow, Lcd Dem, Yume 2kki o Yume Nisshi.

Yume Nikki significa "Diario de sueños" en japonés, y no es otra cosa que la manera que tiene la protagonista de recordar aquello que ha vivido y soñado, pues es el encargado de grabar nuestra partida cada vez que queramos dejar el juego. Madotsuki, la protagonista, es una jovencita que vive en una sola habitación, recluida del mundo exterior, con nada más que una consola para acabar con su aburrimiento. Por mucho que queramos salir, ella se niega rotundamente, y no podemos hacer nada más que meternos en la cama y soñar.

lunes, 25 de junio de 2012

Narcissu


Suelen ser muy pocas las veces donde nada más empezar un relato o una película, nos desvelan el final de ésta, sin usar el quizás demasiado frecuente flashback o retrospección. Narcissu es un claro ejemplo de ello. En los primeros cinco minutos logramos comprender cómo acabará todo, pues nos presentan el tema principal de la historia, la muerte de un par de pacientes terminales.

De duración corta (sobre unas 5 o 6 horas) y producida por los estudios stage-nana, Narcissu nos pone en la piel de un protagonista sin nombre ni rostro, completamente anónimo, ingresado en el piso 7F del hospital de Mito, en Ibaraki, una planta destinada a aquellos con enfermedades incurables, que no pueden hacer más que esperar pacientemente hasta el día de su muerte.

En esa planta, nuestro protagonista conoce a Setsumi, una chica 2 años mayor que él, de pocas palabras, que le pone al día de la situación: aquellos que se van, vuelven, y una vez parten por segunda vez, ya no pisan más el hospital. Entonces, y debido al terrible destino que se presenta ante ellos, toma una decisión, largarse de allí todo lo rápido que pueda, llevándose a Setsumi con él y vivir en libertad el poco tiempo que les queda.

A partir de ahí, empiezan un largo viaje contra el tiempo y la enfermedad, con varios impedimentos que harán aún más difícil la travesía, mientras deciden donde deberían ir a pasar sus últimos días juntos, porque la muerte cada vez está más cerca y muy pronto acabará con alguno de ellos como una guillotina que cae sobre un condenado a muerte.

miércoles, 13 de junio de 2012

Psychonauts


¡Ah, la mente! Ese desconocido lugar para muchos e inquietante para otros.

De la mano de Tim Schafer, creador de Grim Fandango, Brütal Legend y co-diseñador de joyas como The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge y Day of the Tentacle, nos llega esta divertida aventura por las mentes de locos, agentes especiales y villanos. Con un diseño muy original y una jugabilidad clásica, nos pretende llevar a un mundo donde los poderes psíquicos están a la orden del día y donde es posible adentrarnos en las mentes ajenas, descubriendo el mundo interior del individuo en cuestión.

La historia se centra en Razputin, un chico de 10 años que se fuga del circo de su padre para convertirse en Psiconauta, un agente especial con poderes mentales que lucha contra el mal. Para ello, viaja hasta el campamento psíquico de verano de Whispering Rock (Whispering Rock Psychic Summer Camp), un lugar donde entrenan a niños para que lleguen un día a ser unos poderos agentes especiales psiquicos. Raz, en tan sólo un día, tratará de convertirse en todo un profesional: aprenderá a disparar, a levitar e incluso a mover objetos con la mente, todo ello antes de que su padre venga a buscarle a la mañana siguiente para llevarle de vuelta a su hogar.

Pero entre clase y clase, algo empieza a ir mal. Sus compañeros dejan de ser las alegres criaturillas que solían ser anteriormente y comienzan a comportarse como zombies, vagando sin rumbo por el campamento mientras balbucean "Teeee... Leeeee". De repente, Raz es consciente de lo que está sucediendo: Alguien se estaba apoderando de los cerebros de sus compañeros y planeaba algo a gran escala. Por ello, con su fuerza de voluntad y sus ganas para convertirse en todo un Psiconauta, parte a desvelar el misterio y castigar al culpable.

viernes, 25 de mayo de 2012

Pathologic (Мор. Утопия)


Ésta va a ser una entrada difícil. 

Porque intentar explicar Pathologic en unos pocos párrafos es muy duro. Porque llegar hasta su mismísimo fondo y comentar todo aquello que se nos pasa por la cabeza también es complicado. Porque no nos tendríamos que limitar a observar la escena que nos presenta el juego, sino a vivirla, pues en el instante en que empezamos una nueva partida, nosotros mismos pasamos a formar parte de la aventura. No como observadores, si no como jugadores, como personas.

Pathologic fue creado en el 2005 por la desarrolladora rusa Ice-Pick Lodge (siendo éste su juego debut), abriéndose a lo grande en el competitivo mundo de los videojuegos y ganando a su paso muchos premios dentro de la comunidad rusa, entre ellos el de "The Most Non-standard Game" según la Russian Game Developers Conference, KRI en 2005. Dichos premios catapultaron a la fama a la desarrolladora, ganando mucha fama en su país de origen pero no demasiada en el extranjero, pues si bien una parte de aquellos que han probado el juego opinan que es merecedor de tales honores, otros echan en cara su poca jugabilidad, sus gráficos desactualizados y su pésima traducción.

Su argumento nos sitúa en un pequeño pueblo de la Rusia profunda. Perdido, aislado, solamente conectado con el resto del mundo por unas cuántas líneas de tren. En él, de repente y contra todo pronóstico, aparece una epidemia, una plaga que empieza a azotar la ciudad con toda su furia. En ese panorama tan desolador, disponemos de tres curanderos que acabarán de una forma u otra con tan temible catástrofe: Bachelor, un estudioso en medicina que busca un remedio para la propia muerte; Haruspicus, un entendido en la cultura del pueblo y herborista experto, que al volver de la capital se encuentra con el asesinato de su padre, siendo él el principal sospechoso; y Devotress, una misteriosa chica que se despierta en el cementerio, cuya llegada ha sido vaticinada por una supuesta vidente.

lunes, 14 de mayo de 2012

Saya no uta


Saya no uta es una novela de terror creada por Nitroplus en el 2003, una de las dos empresas encargadas de la producción de títulos tan famosos como Chaos;Head o Steins;Gate (siendo la otra 5pb.). Este fue uno de los primeros trabajos de la compañía, el sexto, para ser más exactos, tres años después de su formación.

Lo más destacado de la novela, y que nos choca la primera vez que jugamos, es la enorme cantidad de gore que azota la ambientación, pues nos encontramos frente a Fuminori, un chico de veinte años que sufrió hace poco un accidente mientras viajaba en coche con sus padres. Siendo el único superviviente del suceso, Fuminori es operado de la cabeza con una muy baja probabilidad de supervivencia. Después de un éxito inesperado en la operación, al despertar, se da cuenta que el mundo que le rodea ya no es el mismo que conocía. Ahora se había convertido en una escalofriante realidad repleta de sangre, vísceras y monstruos.

Fuminori, asustado ante la idea de convertirse en un sujeto de investigación o someterse de nuevo a otra operación y no contarlo, finge completamente su trastorno, haciendo creer a todo aquél que le rodea que está en perfectas condiciones y que simplemente se ha vuelto más huraño que de costumbre, cuando lo que realmente siente es asco al tener que hablar ante los monstruos deformes que supuestamente antes eran sus amigos.

jueves, 3 de mayo de 2012

Katawa Shoujo


De la mano de Four Leaf Studios, nos llega esta novela visual sobre chicas discapacitadas, un drama bastante original que nos pone en la situación de Hisao, un chico con problemas cardíacos que, después sufrir un infarto en el momento en que una chica llamada Iwanako se le declarase, entra en una escuela especializada en chicos y chicas con problemas físicos.

En un principio, es bastante común que viniendo de un estudio formado en /a/, y tratando los temas que trata, pensar que la novela sea bizarra, sucia y cargada de contenido sexual alternativo. Pero muy lejos de ello, nos presenta un drama normal y corriente, sin demasiadas escenas fetichistas ni extrañas. Intenta ser una novela típica, normal, que no sobresale en nada más aparte de la característica común de todas las chicas jugables, tener algún tipo de discapacidad.

domingo, 22 de abril de 2012

Cosmology of Kyoto


Creado en 1995 para MS-DOS, Cosmology of Kyoto nos presenta una aventura sobre religión, mitología y leyendas del Antiguo Japón. De gráficos arcaicos, nos sumerge en la ciudad de Heiankyō, actual Kyoto, sin ninguna otra misión aparte de explorar, y ver qué ocurre en el pueblo. Nos encontraremos sacerdotes, mendigos, demonios y espíritus, e iremos adentrándonos cada vez más en el núcleo de la locura. Un paradigma mitológico ideado para aprender sobre el lado oscuro de la cultura nipona.

Nos situamos en el año 794 después de Cristo, el emperador decide cambiar la capital del país, estableciéndola ahora en Kyoto. Un cambio forzado, debido a las intensas luchas entre los grandes poderes japoneses, que muchas veces dejaban víctimas a su paso, y con ello muchos espíritus, más cabreados que alborotados. Y para defenderse de tamañas fuerzas espirituales, elaboran una completa fortaleza mística, con toques budistas, taoístas y otras influencias chinas, que en este período de la historia estaban en alza. Empezaría para Kyoto una época de prosperidad y buenaventura.

lunes, 9 de abril de 2012

El Mundo de... Hondo


Quintin Smith, bloguero del famoso blog Rock, Paper & Shotgun y declarado fan de la extraña desarrolladora rusa Ice-Pick Lodge, contestó una vez en una entrada una pregunta que se hizo él mismo tiempo atrás. ¿Cuál era el juego más raro al que había jugado? En la entrada no lo dudaba un segundo, su partida más extraña no era un juego en sí, sino un simple mapa, ideado por la mente más retorcida de la comunidad mapera de Action Half Life... Hondo.

5 a.m., su obra maestra, consistía en un simple espacio cerrado, ideado para el asesinato de sus jugadores, que batallarían entre ellos para demostrar su habilidad o para simplemente pasar el rato, como pasa en la mayoría de mapas de multiplayer. La acción transcurría en un tranquilo hotel y sus cercanías, nada fuera de lo normal. Sin embargo, corría el rumor que algo extraño pasaba a muchos pies por debajo de la inocente fachada que recubría el mapa. Quién sabe si dichos rumores fueron iniciados por mentes despistadas que dieron con el secreto por pura casualidad o por el mismo Hondo.

Sea como fuere, en una de las ventanas del hotel, se podía ver a través del cristal una puerta, con un botón al lado. El usuario no debía en ningún momento pulsar ese botón, si no la puerta misma, que abría un hueco invisible en la ventana y que le permitía acceder a una zona repleta de cadáveres y un teletransportador que le situaría en la parte principal del secreto, el reloj.