Muchos de los que acostumbran a hablar sobre Mundo Angol suelen referirse a este pequeño rincón de la red como "el blog-semáforo", inducidos por la asombrosa capacidad de su creador para publicar entradas, reseñas y análisis de una manera atemporal, ignorando tanto la periodicidad como la puntualidad, y elaborando absurdas excusas que tratan inútilmente de esperanzar al pobre, inocente lector que entra cada semana a este pequeño rincón de mi vida tratando de encontrar temas interesantes, juegos ocultos o simplemente pasar un buen rato.
Mundo Angol siempre ha tenido una fluidez de entradas que yo mismo me obligaba a seguir, bien por temas de facilidad lectora, ya que desde el punto de vista del lector me parece mucho más sencillo seguir un blog con entradas puntuales cada fin de semana, para evitar la obligación de entrar cada tres o cuatro días esperando algo nuevo y llevarse una decepción al no encontrar nada; como por temas internos de dirección, pues si cada semana escribía una entrada, redactar acabaría convirtiéndose en costumbre y me sería mucho más difícil dejar el blog de lado o perder interés en la escritura.
lunes, 4 de julio de 2016
domingo, 10 de abril de 2016
El Gamer Invisible: Drowned God
Hace apenas unas semanas, una de las grandes jotas de mi entorno bloguero más cercano propuso una iniciativa a la que rápidamente me sumé sin pensarlo dos veces: El Gamer Invisible. En ella, tal y como su nombre indica, se proponía una suerte de Amigo Invisible especialmente dedicado a aquellos que disfrutan de esa extraña afición como son los videojuegos.
NeoJin, el indiscutible creador de tan genial y absurdo plagio, exponía la idea de la siguiente manera: Cada participante escogería una serie de juegos pendientes que sin duda alguna acabarían siendo jugados por cada uno en un futuro, posiblemente, muy lejano. De entre ellos, uno se alzaría por encima del resto mediante la mano inocente (o no tan inocente) de una persona anónima, que se encargaría de darle el pequeño empujón necesario a ambos, tanto jugador como juego, logrando así la más pura de las harmonías y finalmente, adelantar el destino de ambos un poquito más.
Claro está que el resto de juegos quedarían relegados a un segundo plano, y el hecho de avanzar con uno de los escogidos afectaría de forma negativa al resto, diluyendo en la cabeza del jugador la idea de acabar con el resto de juegos próximamente y centrando su atención en un único título. Los caídos quedarán atrás, pero recordad siempre que una derrota no es más que un paso más hacia el éxito. Un paso un poco aparatoso, pero un paso al fin y al cabo.
Os dejo el enlace a tan glamuroso evento: http://elblojdeneojin.blogspot.com.es/2016/02/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html
domingo, 13 de marzo de 2016
El Mundo de... Kimberly Kubus
Ya no recuerdo la última vez que publiqué uno de estos
especiales, y a decir verdad, pocas personas han tenido el placer de
merecerse un rincón en este blog, que recoja no sólo su vida, sino
también su obra.
Hace unos dos años, hablábamos por aquí de Biggt, aquel
gran desconocido para la mayoría de usuarios de internet, que me cautivó
personalmente con Lu Pei's Dream y Uin, un juego que incluso llegó a
tener una entrada dedicada hace relativamente poco.
Tanto él como Kikiyama, el autor de Yume Nikki, nunca
volvieron a aparecer por Internet, ocultos a ojos del resto del mundo
debido a razones que sólo ellos mismos conocen, así como también hizo
una de las personas cuyas obras me incentivaron a crear este blog:
Hondo, al que le dediqué la primera entrega de esta curiosa saga a la
que yo mismo llamo "Mundos".
Esta es, quizás una entrada que muchos prefiráis ignorar,
sobre un hombre que posiblemente no conozcáis, creador de juegos a los
que seguramente nunca lleguéis a jugar, con una historia trágica de la
que generalmente nadie haya oído hablar y con un destino que muchos
quieran olvidar.
Pero no importan los hechos que le ocurran a un extraño,
pues a través de los meses y los años, nunca serán más que sucesos
ajenos, perdidos entre pensamientos mucho más amenos, y solo
diferenciando al más extraño desconocido, será posible contemplar la
proximidad de lo ocurrido.
Es posible que para vosotros este hombre no sea nada más que
un extraño, pero sabed antes de leer esta entrada, que para mí, su
nombre es Kimberly Kubus.
domingo, 21 de febrero de 2016
Starcraft II
Nota: Para una mejor lectura y evitar la confusión entre títulos, dejo aquí un pequeño esquema cronológico de los juegos de esta saga: Starcraft I - Starcraft I: Brood War (expansión de SC) - Paréntesis en la saga de unos diez años - Starcraft II: Wings of Liberty - Starcraft II: Heart of the Swarm (primera expansión de SCII) - Starcraft II: Legacy of the Void (segunda expansión de SCII)
Vamos a ponernos serios. Y es que llevo mucho tiempo
queriendo hablar de Starcraft aquí, delante de todos vosotros, no para
dejar mi pequeño punto de vista sobre la saga, sino como una especie de
redención, una manera de que el blog entre en contacto con esta saga tan
famosa y rendirle el gran tributo que, a través de mis incontables horas
de juego, se merece.
Hablar de Starcraft, y de todo el universo que le rodea,
podría llevarnos mucho, mucho tiempo, debido a su gran historia dentro
del mundo de los videojuegos orientales y occidentales. Desde la pequeña
cajita que portaba en su interior su CD, estrenado en los albores de
1998, hasta los enormes estadios coreanos rebosantes de emoción y
suspense, con grandes espectáculos centrados en jugadores de gran pasión
y diligencia.
Durante muchos años, este es el panorama que ha regido la
cara más competitiva de oriente, una cara que no parece variar con el
paso de los años, y que parece únicamente crecer exponencialmente, centrada tanto en la primera entrega como en la última.
domingo, 7 de febrero de 2016
Y el Nuzlocke... ¿Qué?
Muchos de vosotros me habéis preguntado sobre el Nuzlocke que, semanas
atrás, anunciaba alegremente en las páginas de este blog. (De acuerdo,
nadie me ha preguntado, pero de alguna manera había de empezar esta
entrada).
Ha pasado mucho tiempo desde que empecé las
aventuras de Netsi por Teselia y en cierta manera, ya le he cogido
cariño a muchos de mis personajes, hasta el punto de idear ya el final de
la aventura, independientemente de si la pobre sobrevive o no a la
multitud de peligros que la acosan. Tengo guardadas como si de oro se
tratase las primeras 200 páginas de la aventura, esperando ser
rescatadas algún día para añadirles, mínimo, otras 200 más, junto a la
partida que pacientemente espera ser jugada.
Quería comentar este tema debido a que, hace unos seis
meses, me comprometí, no a seguir con el blog, sino a continuar las
aventuras de Netsi, una decisión que acabó llegando al extremo opuesto y
dejando de lado lo prometido a todos vosotros (aunque en realidad me
parece que disfrutáis más del blog que del propio Nuzlocke).
Por ello, me gustaría aclarar hoy aquí que, sin duda,
seguiré escribiendo las aventuras de Netsi hasta el final, aunque tarde
varios años en hacerlo y nadie me haya pedido que siga. Es un proyecto
que sigue haciéndome muchísima ilusión y que algún día acabaré, siendo
el tiempo el principal antagonista.
sábado, 30 de enero de 2016
Etrian Odyssey
Sé que, una vez leídas las dos entradas anteriores, todo
parecerá demasiado corriente y genérico para el lector acostumbrado a
sorprenderse con piezas que parecen extraídas del más extraño congreso
de arte moderno, pero sin la capacidad de volver al día a día común, lo
extraño pasaría a ser lo corriente y no nos sorprenderíamos tanto al
leer según qué barbaridades jugables.
Pasamos pues, a una de aquellas normalidades también muy
características de este blog, esta vez para la siempre encantadora
Nintendo DS, y en especial, a un título al que me vi obligado a dar una
oportunidad después de acabar (y disfrutar) mi viaje por Strange
Journey.
Cuando la gente describe Strange Journey, no es extraño
leer u oir comentarios como "Es un Etrian Odyssey pero con demonios." o
"Es un SMT al estilo Etrian.", esperando que todos conozcamos dicho
título de referencia y de alguna manera, esperando que felizmente
relacionemos ambos estilos de juego y nos quede de una manera muy clara
tanto su jugabilidad como su diseño.
domingo, 17 de enero de 2016
The Endless Forest
Hace dos semanas, Rokuso3 y yo nos decidimos por fin a
probar uno de aquellos tantos juegos que nos había picado la curiosidad
desde hacía ya bastante tiempo por su extrañeza y singularidad.
Desarrollado en el estudio Tale of Tales, culpables de juegos (o
experiencias, según a quien preguntes) como The Path, una especie de
Caperucita Roja más acorde a nuestra época, o The Graveyard, el juego de
la pescatera, en el cual esperar tu turno acaba consistiendo en casi
toda la experiencia vivida.
Ambos serán, sin ninguna duda, analizados en este blog en
un futuro, o mejor dicho, insultados públicamente y criticados por su
elevada pretenciosidad.
Pero no nos avancemos a los hechos y centrémonos en el
juego que tenemos hoy por delante, y que sin ninguna duda merece todo el
tiempo que podamos otorgarle, porque ya la premisa de este curioso
MMORPG consigue captar toda la atención posible del público. El juego de
esta semana en cuestión no es otro que The Endless Forest, el primer y
único juego online de rol masivo de ciervos.
jueves, 31 de diciembre de 2015
Euphoria
Atención: Entrada no recomendada para menores de 18 años. Y no precisamente por contener imágenes explicitas.
Acabamos 2015 con una categoría que hacía mucho que no
aparecía por aquí: Las novelas visuales. Ciertamente, durante este
período de hiatus de entradas novelescas he leído alguna que otra novela perdida,
coincidiendo en parte con mis vacaciones blogueras, y dejándome incluso con menos
tiempo del que normalmente dispondría para escribir.
Sea como fuere, ya habrá tiempo de comentar las novelas ya
acabadas y olvidadas, pues la que nos interesa hoy no es otra que
Euphoria, una novela que llevaba esperando mucho tiempo, siempre pegado al
porcentaje traducido indicando por los traductores y esperando ansiosamente su
publicación occidental.
¿Y cuál es la razón de tan ardua espera? ¿Una historia tan
rebuscada que ni sus propios creadores la comprenden? ¿Un sistema de
juego tan increíble como el de Sengoku Rance? ¿Es acaso la esperada
segunda parte de una de las novelas más famosas de este blog? ¿O tal vez
la tercera ruta de Remember11?
lunes, 14 de diciembre de 2015
Outpost 2
No es un secreto que la estrategia es uno de mis géneros favoritos, mayormente debido a la extrema abundancia de ese tipo de juegos en mi adolescencia, comprando todos aquellos que pudieran permitir una mínima gestión de recursos y la capacidad de comandar tropas hacia el éxito o hacia la inminente derrota.
A día de hoy, sigo recordando con muchísimo cariño juegos como Theme Park World, Sim City 3000 y Sim City 4, Populous, Age of Empires, Space Clash, Warcraft II y III, Battle Realms, Tzar, Total Annhilation, el primer Imperivm o hasta el eternamente clásico Starcraft (sobre el que un día hablaré larga y tendidamente), todos ellos labrando miles de horas en su conjunto y provocando que, una vez pasados los años siga enormemente enamorado del género y de sus pequeñas pero gloriosas batallas.
Entre ellos hubo un juego que en aquella época pasó sin pena ni gloria, pero que a mi concretamente me encantó, un juego que fue regalado por mi padre y que incluso a día de hoy sigo echando alguna que otra partida gracias a su increíble comunidad de fans, un grupo de eternos jugadores que mantienen una página web diminuta, pequeña y perdida en el inconmensurable Internet, manteniendo un legado que no podrá ser nunca olvidado por los conocedores de este juego.
martes, 8 de diciembre de 2015
Xenogears (PSX) - Disco 2
Y seguimos con Xenogears, pero esta vez haciendo punto y
aparte y tratando su segunda mitad como algo muy, muy especial, llegando
a necesitar una entrada entera para hablar de un tema tan peliagudo.
No es un secreto que algunas continuaciones dentro de un
mismo juego hayan sido tema de debate, como es el caso de Final Fantasy
VIII y su primer disco, que difiere en gran medida con el resto del
juego, aportando un realismo muy interesante que, una vez dado el cambio de disco, se rompe en mil pedazos para desarrollar una aventura
más orientada a la ciencia ficción.
Este curioso límite entre un estilo u otro no aparece en
Xenogears, ya que su argumento se encuentra ya perfilado desde un buen
principio, contando de principio a fin una historia que ya venía
diseñada desde los primeros minutos de juego (desde el ataque a Lahan
que os comentaba la semana pasada), sin demasiados puntos ilógicos que
desencadenen agujeros en la trama.
¿Pero por qué, entonces, es la segunda parte de Xenogears
tan diferente a la primera, si de hecho, la historia no sufre ningún
bajón ni un cambio radical en su contenido? Por una gran cantidad de
razones que pasarán a enumerarse en esta entrada tan especial y dedicada a uno de los disco más curiosos de la historia de los videojuegos.
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