viernes, 25 de mayo de 2012

Pathologic (Мор. Утопия)


Ésta va a ser una entrada difícil. 

Porque intentar explicar Pathologic en unos pocos párrafos es muy duro. Porque llegar hasta su mismísimo fondo y comentar todo aquello que se nos pasa por la cabeza también es complicado. Porque no nos tendríamos que limitar a observar la escena que nos presenta el juego, sino a vivirla, pues en el instante en que empezamos una nueva partida, nosotros mismos pasamos a formar parte de la aventura. No como observadores, si no como jugadores, como personas.

Pathologic fue creado en el 2005 por la desarrolladora rusa Ice-Pick Lodge (siendo éste su juego debut), abriéndose a lo grande en el competitivo mundo de los videojuegos y ganando a su paso muchos premios dentro de la comunidad rusa, entre ellos el de "The Most Non-standard Game" según la Russian Game Developers Conference, KRI en 2005. Dichos premios catapultaron a la fama a la desarrolladora, ganando mucha fama en su país de origen pero no demasiada en el extranjero, pues si bien una parte de aquellos que han probado el juego opinan que es merecedor de tales honores, otros echan en cara su poca jugabilidad, sus gráficos desactualizados y su pésima traducción.

Su argumento nos sitúa en un pequeño pueblo de la Rusia profunda. Perdido, aislado, solamente conectado con el resto del mundo por unas cuántas líneas de tren. En él, de repente y contra todo pronóstico, aparece una epidemia, una plaga que empieza a azotar la ciudad con toda su furia. En ese panorama tan desolador, disponemos de tres curanderos que acabarán de una forma u otra con tan temible catástrofe: Bachelor, un estudioso en medicina que busca un remedio para la propia muerte; Haruspicus, un entendido en la cultura del pueblo y herborista experto, que al volver de la capital se encuentra con el asesinato de su padre, siendo él el principal sospechoso; y Devotress, una misteriosa chica que se despierta en el cementerio, cuya llegada ha sido vaticinada por una supuesta vidente.

lunes, 14 de mayo de 2012

Saya no uta


Saya no uta es una novela de terror creada por Nitroplus en el 2003, una de las dos empresas encargadas de la producción de títulos tan famosos como Chaos;Head o Steins;Gate (siendo la otra 5pb.). Este fue uno de los primeros trabajos de la compañía, el sexto, para ser más exactos, tres años después de su formación.

Lo más destacado de la novela, y que nos choca la primera vez que jugamos, es la enorme cantidad de gore que azota la ambientación, pues nos encontramos frente a Fuminori, un chico de veinte años que sufrió hace poco un accidente mientras viajaba en coche con sus padres. Siendo el único superviviente del suceso, Fuminori es operado de la cabeza con una muy baja probabilidad de supervivencia. Después de un éxito inesperado en la operación, al despertar, se da cuenta que el mundo que le rodea ya no es el mismo que conocía. Ahora se había convertido en una escalofriante realidad repleta de sangre, vísceras y monstruos.

Fuminori, asustado ante la idea de convertirse en un sujeto de investigación o someterse de nuevo a otra operación y no contarlo, finge completamente su trastorno, haciendo creer a todo aquél que le rodea que está en perfectas condiciones y que simplemente se ha vuelto más huraño que de costumbre, cuando lo que realmente siente es asco al tener que hablar ante los monstruos deformes que supuestamente antes eran sus amigos.

jueves, 3 de mayo de 2012

Katawa Shoujo


De la mano de Four Leaf Studios, nos llega esta novela visual sobre chicas discapacitadas, un drama bastante original que nos pone en la situación de Hisao, un chico con problemas cardíacos que, después sufrir un infarto en el momento en que una chica llamada Iwanako se le declarase, entra en una escuela especializada en chicos y chicas con problemas físicos.

En un principio, es bastante común que viniendo de un estudio formado en /a/, y tratando los temas que trata, pensar que la novela sea bizarra, sucia y cargada de contenido sexual alternativo. Pero muy lejos de ello, nos presenta un drama normal y corriente, sin demasiadas escenas fetichistas ni extrañas. Intenta ser una novela típica, normal, que no sobresale en nada más aparte de la característica común de todas las chicas jugables, tener algún tipo de discapacidad.